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为了一个剧本不再推一年系列——《铁底湾回响3》流程战报

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发表于 2015-12-19 00:01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 berto 于 2015-12-19 00:01 编辑


名称:IRON BOTTOM SOUND 3
中文译名:《铁底湾回响3》
设计师:JACK GREENE
出版社:CMJ
游戏人数:2-多人
平均游戏时间:1-5小时
类型:盲出指令
时间尺度:3分钟/回合
距离尺度:600码/格
建制尺度:单舰


Quarterdeck Games和MiH版的重制版,剧本有更新,数据似乎还是老数据,同系列的还有《皇家海军》(CMJ也出过日版)。之所以会有这个奇葩的帖子标题,因为以前推SK5不是半年就是仨月,小剧本也得推一个月,所以当看到这个系列的时候,感觉像是找到了简化版的SK5,而且有点CA的赶脚,推一把时间也可以控制在一天之内,而且感觉这个系列也可以无限扩展的一二战的其他战场,遂忍不住拿来过过瘾,感谢某大的扫描版,让我先睹为快 1个多小时就看完了规则 急不可耐的要推一把了 哈哈!!。废话不多说走一遍流程,CAer和SK5er们继续战起来啊!!

依然老规矩单舰对殴,瓜岛老对手:
青叶


                   VS
波特兰




初始布置,典型的夜战战况,初始航速都是最高航速,互相发现对方:

(因为是刚攒的VASSAL模组 地图太小了 请各位先忽略地图坐标)


战报开始:
T1:
A.增员阶段:
——无
B.筹划移动阶段:
——IJN:6
——USN:6
C.鱼雷发射阶段:

——考虑到双方航速极快,鱼雷命中率极低啊,还是不发射了

D.实施移动阶段

E.战斗阶段:
——IJN:左舷全舷齐射,青叶主炮=6+5+5=16火力,命中判定2D6=3,6,
六进制的DRM=-6(目标在9格子范围内),

最终DR=26,无效


青叶副炮=1+1=2火力,命中判定2D6=1,3,
六进制的DRM=-6(目标在9格子范围内),最终DR=11,结果为2HIT。

第1个HIT判定实际的损伤结果:2D6=5,6,DRM=+6(5寸炮打CA)

第2个HIT判定实际的损伤结果:2D6=1,6,DRM=+6(5寸炮打CA),最终DR=2,6,损伤结果为1HULL


——USN:6
波特兰主炮=7+7+8=22火力,命中判定2D6=2,4,六进制的DRM=-6(目标在9格子范围内),最终DR=1,4,结果为3HIT。
第1个HIT判定实际的损伤结果:2D6=3,5, DRM=0(8寸炮打CA),最终DR=3,5,损伤结果为随机选定,前主炮损坏;
第2个HIT判定实际的损伤结果:2D6=3,4, DRM=0(8寸炮打CA),最终DR=3,4,损伤结果特殊损伤结果,查询特殊损伤结果表:2D6=2,6

第3个HIT判定实际的损伤结果:2D6=5,6, DRM=0(8寸炮打CA),最终DR=5,6,损伤结果为前主炮损坏1组,前主炮已无可用炮组


波特兰副炮=2+3=5火力,命中判定2D6=4,6,六进制的DRM=-6(目标在9格子范围内),最终DR=3,6,结果为未命中

F.鱼雷影响阶段:


E.火势判定和结束阶段:


T1结束后两船的状态:

青叶两个前主炮全部损坏,基本没有胜算了。。。



感想:
虽然是5000多码,但首次射击目标无命中惩罚,命中率过高,我觉得需要商榷,起码应该加入首回合校射DRM惩罚和后续持续射击命中DRM加成。

T2待续~~~~





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参与人数 1金币 +20 收起 理由
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 楼主| 发表于 2015-12-19 00:02:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 berto 于 2016-7-2 21:48 编辑

T2:
A.增员阶段:
——无
B.筹划移动阶段:
——IJN:1P1P1P1P1P(打转)
——USN:1P4S
C.鱼雷发射阶段:

D.实施移动阶段

E.战斗阶段:
——IJN:因为前主炮全部损坏,无法射击;而后主炮,侧舷副炮无射界,无法射击。——USN:全舷齐射
波特兰主炮=7+7+8=22火力,命中判定2D6=2,5,六进制的DRM=-6(目标在6-9格子范围内)-6(射角,占T位)=-12,最终DR=1,1,结果为4HIT。
第1个HIT判定实际的损伤结果:2D6=6,6,无效;
第2个HIT判定实际的损伤结果:2D6=4,5, DRM=0(8寸炮打CA),最终DR=4,5,损伤结果特殊损伤结果,查询特殊损伤结果表:2D6=3,4,舰载机着火/1HLL损失;

第3个HIT判定实际的损伤结果:2D6=1,3, DRM=0(8寸炮打CA),最终DR=1,3,损伤结果前主炮损伤,因为前主炮已经损伤,记做1HULL;

第4个HIT判定实际的损伤结果:2D6=4,6, DRM=0(8寸炮打CA),最终DR=4,6,损伤结果后主炮损伤,至此青叶的主炮全部失效。。。


F.鱼雷影响阶段:

E.火势判定和结束阶段:
判定青叶的火势,2D6=3,6=9,火灭了。。。

T2结束后两船的状态:

青叶主炮全部损坏,还得继续绕圈1回合,大势已去。。。


感想:
1.最大的问题就要属射角的问题了,T2青叶对于波特兰来讲是小入射角,相对较难比击中,但是规则表里的DRM是射击者加成。。。我理解的设计师的思路是占住T的有优势。。。但这棋是单舰战术的啊。。。T位优势应该是从火力发扬角度来加成的 也就是能够同时射击的火炮数多 但目标船头对射击者的话 射击命中率是要降的。这点是大问题,需要改

2016.7.2更新 以下是SEEKRIEG 5对目标方位的描述和实际常识的总结(截取自alexjihai翻译的SK5设计笔记),IBS3的DRM确实有问题:
   目标方位(TARGET ASPECT)

    这里至少要考虑两个因素,一个是和弹道有关系的问题,实际上不难理解。既然随时间变化的齐射散布界(Salvo Patterns over time),可以假设为一个大概的椭圆形状(长轴代表距离上的误差,短轴代表方位上的误差),那么当目标的位置更多的落入这个椭圆形中就越容易命中,所以理论上目标的方位角(bearing angle)为0时更容易被命中。这假设了下列情况,齐射(salvo)是准确的(散布最小,minimal dispersion)——这不是典型情况,特别是当距离快速变化时,这正是目标向本舰驶来或远离的情况。也就是在这里方程中出现了误差因素,因为哪怕是目标方位出现一点儿误差(slight bearing error,火控结算中出现的计算误差或是目标和本舰的相对方位出现了变化)都意味着火控结算结果不会对准目标,也就不太可能命中。距离误差也是一个因素,它是瞄准总体误差的一部分,在炮弹路径的方位没有问题的情况下,主要受目标的危险区影响(danger space of the target)。

    美国海军特别就这个问题开展了一项研究,并将结果于1944年出版(参见Accuracy of Gunfire of the Main Batteries of U.S. Battleships,AMP Report No. 79.2R, July 1944)。这项研究表明目标舰首(艉,end-on)正对本舰的时候,比目标侧舷正对(broadsided-on)的时候更难命中。一组数据表明,在18000码的距离上,对舰首(艉)朝向本舰的目标的命中率为5.3%,而侧舷朝向本舰的情况下命中率为13.3%。当目标方位由90°变化到30°的过程中,命中率逐渐下降;当目标方位小于30°时,下降的趋势更加明显。所以,船表上的火控表(Fire Control Table)表现出目标方位接近0°时更难命中。

    T字头战术(crossing the T)在适当的条件下才是有效的、理想的机动形式,真实的原因是这样的,成功达成T字头战术的一方可以使用所有的火炮射击,另一方则不能。这就是SEEKRIEG5中由目标方位和距离引起的命中率上的变化的模型。

T3待续~~~~







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 楼主| 发表于 2015-12-19 00:02:27 | 显示全部楼层
T3
 楼主| 发表于 2015-12-19 00:02:40 | 显示全部楼层
T4 估计再往下没了
发表于 2015-12-19 00:38:17 来自手机 | 显示全部楼层
缺少细节,不值得入。
改造系统,不值得投入。
发表于 2015-12-19 02:41:23 | 显示全部楼层
soul 发表于 2015-12-19 00:38
缺少细节,不值得入。
改造系统,不值得投入。

能具体说说么?最近刚想入
 楼主| 发表于 2015-12-19 11:22:20 | 显示全部楼层
hrf1027 发表于 2015-12-19 02:41
能具体说说么?最近刚想入

其实soul说的 对有爱的澡盆党都不是问题 可以自己动手改。。。主要是这货太贵。。。四五百块的再加点钱都可以买SK5了
发表于 2015-12-19 12:23:22 | 显示全部楼层
期待大师更新,这个简版sk确实不错,“一个剧本不再推一年”是王道!!
发表于 2015-12-19 21:01:23 | 显示全部楼层
berto 发表于 2015-12-19 11:22
其实soul说的 对有爱的澡盆党都不是问题 可以自己动手改。。。主要是这货太贵。。。四五百块的再加点钱都 ...

SK5已经有了,但是缺乏剧本。。而且没有算子,视觉效果差好多啊
发表于 2015-12-21 14:37:27 | 显示全部楼层
hrf1027 发表于 2015-12-19 21:01
SK5已经有了,但是缺乏剧本。。而且没有算子,视觉效果差好多啊

买Fear God & Dreadnought和Command at Sea两系列,剧本无数,稍加改造即可。
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