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【兵棋开箱】《战略与战术(Strategy & Tactics)》杂志10本

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发表于 2023-8-24 20:02:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凤凰路标 于 2023-9-1 21:26 编辑

最近收到了几批货,包括《战略与战术(Strategy & Tactics)》杂志15本和《全球战火(World at War)》杂志3本,一共18本。删除5本重复的杂志,把剩余的13本作2个帖子发出来。
《战略与战术(S&T)》杂志是著名的军事杂志,从1967年1月至今一直在出版,从Christopher Wagner开始,SPI、TSR、3W、DG等公司先后持有该杂志的版权。
1.S&T第115期(1987年3W版定价8$)
卡涅夫:1943年9月23-26日,伞兵飞渡第聂伯河(Kanev: Parachutes Across the Dnepr, September 23-26, 1943),设计师是John Prados,《迎难而上(Against the Odds)》杂志的柏林要塞(Fortress Berlin)就是他设计的。
这是一本罕见的二战苏联空降题材的战役级兵棋。为配合苏军渡过第聂伯河,红军伞兵被空投到基辅附近的卡涅夫地区,因为仓促的计划和糟糕的组织,他们很快被德军消灭,结束了这次冒险。本作就是表现的这段倒霉故事。
比例尺:1回合=8小时;1格=1.67公里;1个单位=连到师。
这个棋最早是由People's War Games出版的盒装棋,杂志版属于修订再版,除了纠正错误之外,还修改了地图。
2.S&T第118期(1988年3W版定价8$)
燃烧的虎(The Tigers Are Burning),设计师是自评永远10分的泰·邦巴(Ty Bomba)。
这本的题材是1943-1944年苏联反攻乌克兰,属于战略级。1回合=1个月;1格=65公里;1个单位=师到集团军。游戏时间只要3小时。虽然算子只有半版,但是这本杂志的定价并没有降低,可见配件多寡不影响定价。
本作有一个变体算子(第26装甲军)和相应的变体规则被奇怪地刊登到了英文版的《指挥杂志(埃塞俄比亚雄狮)》*第四期上,这也是杂志棋的一个麻烦:勘误、变体、可选、增补、设计说明之类的东西不太好找。
*=Command magazine #4 (Lion of Ethiopia)
3.S&T第120期(1988年3W版定价10$)
尼加拉瓜!(Nicaragua!),一本讲述漫长的尼加拉瓜内战的游击战机制作品。设计师是约翰·伯特(John D. Burtt)和约瑟夫·米兰达(Joseph Miranda)。约翰·伯特是《纸上战争(Paper Wars)》杂志的现任编辑。他曾是一名海军陆战队中士,也是一名越战老兵,专业是核工程和军事史。曾为《Campaign Magazine》《Wargamer》《火力与机动(Fire & Movement)》和《Berg’s Review of Games》等游戏杂志撰写游戏评论,为《Strategy & Tactices》《指挥(Command)》和《The Wargamer》等军事杂事撰写军事历史文章。本作是他的唯一一个兵棋作品。
本作借鉴了VG版越南的设计,所以并非传统主打军事作战的兵棋,而是更类似于一个军事政治主题的桌游,玩家不但要消灭对手的军事力量,还要争取国内社会阶级和外国干涉势力的支持。玩家扮演2派势力:政府或乱党。地图就是尼加拉瓜的行政区划,16个省(实有17个,游戏里有1个很小的省被合并掉了)按照人口密度分为城市、农村和偏远。每个省都有1或多个社会阶级:索摩查、中产阶级、工人、农民、知识分子、印第安人、基督教会。单位代表军事和政治势力,它们分为四类:领导、骨干(干部)、军队和阵线;另外三股外部干涉势力:美国、苏联(含古巴)和拉美。
游戏流程
游戏要运行若干个回合,每个回合的流程如下:
国际大事阶段:在春季和冬季回合,乱党玩家掷2D6,有色骰子代表十位,白色骰子代表个位。查看国际大事表,并立刻结算效果。
空军阶段:每名玩家将各自的当前空军标记和当前直升机标记放到对应的最大空军标记和最大直升机标记所在的格子里。
乱党玩家回合:乱党玩家执行以下阶段:
1.外国支持阶段:乱党玩家查看美国、苏联和拉美的政治标记,确定外国支援的得失,以及得失数量。外军单位在本阶段进入和/或移出地图。
2.政治阶段:
a.政治纲领环节:乱党玩家决定是保持还是改变其当前的政治纲领(即选择支持一种政治主张:马列主义、社会民主主义、自由主义、寡头政治)。如果要改变政治纲领就必须检定对国家意志等级造成的影响。
b.动员环节:乱党玩家使用政治单位来招募增援。他可以将新单位作为补员,以移除损耗标记。他可以不招募,改为宣布大动员。
c.政治战环节:乱党玩家执行政治战行动。此时,领导可以流亡国外,或从国外回国。
3.组织阶段:乱党玩家将连合并成营,或者将营拆分为连。他可以将隔开的省份里的单位重组到不同的战斗群(BG)。他还可以按其意愿改变单位的状态(隐藏或公开)。
4.移动阶段:乱党玩家移动其允许移动的单位。政府玩家可以宣布反应攻击和搜寻移动的乱党单位。
5.政府玩家反应阶段:结算反应攻击的战斗结果。政府玩家可以部署和移动其预备队内的任何单位。另外,他还可以按其意愿改变单位的状态(隐藏或公开)。
6.情报阶段:现在,乱党玩家可以在有政府隐藏单位的省份里展开情报行动。
7.战斗阶段:乱党玩家可以在有己方单位的任何省份立刻发起战斗。在每个发起战斗的省份,双方都要秘密地选择战斗模式(游击战或常规战)。然后,双方同时亮出他们的选择。选择对应的战斗表,掷1个骰子确定战果。
8.复原阶段:乱党玩家尝试从其单位上移走中立标记。他可以通过检定尝试恢复一个动乱的省份。
9.国家意志阶段:根据乱党玩家的政治阵线、社会阶级支持、外国支持等因素,使用抛弃表进行检定,并调整其国家意志等级。
政府玩家回合:政府玩家执行上述9个阶段,但是角色互换。
胜负确定阶段:双方检查是否达成了各自的胜利条件。
虽然算子有一版半,但是这本杂志的定价并没有增加,确定多少配件都是一口价。
4.S&T第126期(1989年3W版定价10$)
贝鲁特82:阿拉伯的斯大林格勒(Beirut ‘82: Arab Stalingrad)是表现第五次中东战争(黎巴嫩战争)中贝鲁特巷战的兵棋。这次巷战是1945年柏林巷战后最大规模的装甲集群巷战。以色列国防军(包含长枪党民兵)依靠出色的战术指挥、新式的坦克反应装甲和多种武器的协同配合大破只有RPG的巴勒斯坦解放组织。
设计师托马斯·凯恩(Thomas M. Kane)默默无名,只出版过3个棋,另外有印象的是苏波战争题材的白鹰向东(White Eagle Eastward)。
本作的比例尺:1回合=3天;1格=610米;1点战斗力=1个营。这个棋只有60个算子,且是单面。在S&T第130期《对马海战》附带了本作的变体算子,但是很扯淡规则没有印在这本杂志上,而是印到了S&T第130期《铁十字》上。由于对马海战也是单面算子,所以这些贝鲁特的变体算子就直接印在的对马算子的反面!省料省到极致。所幸设计师允许玩家DIY算子,但是这管什么用呢!

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