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six angles的Zitadelle 库尔斯克-城堡作战战报

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发表于 2015-10-10 12:58:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
six angles 13棋的Zitadelle 库尔斯科-城堡


在骑兵基地开战
4个玩家
德军北线:2货骑兵
德军南线:圣杯
苏军北线:大H,为了阻止看起来总有点村的2货骑兵,2回合后换成2货政委rolenss,
苏军南线:2货政委rolenss 2回合后换上大H


地图分成南北2块,方便德军在一个方向操作,随便告诉德军你永远也别想合围苏军突出部



进攻流程很简单,没有补给概念
先德军
1航空配置
2对坦克射击(一开始德军对面没有苏军坦克邻接,只能跳过后被苏军打)
3苏军防御对坦克射击
4德军对步兵战斗
5德军移动
6德军恢复
后苏军
1俯冲轰炸解决
2对坦克射击
3德军防御对坦克射击
4苏军对步兵战斗
5苏军移动
6苏军恢复



吐槽下今天被的2个CRT表
打出Ac就是看后面数字攻方掷筛决定是否退却
A数字就是掷筛加数字点数
然后看是否低于高于你的这个军的士气值
高于就是撤退
结果为11以上就要损失战力1step
这样就出现了1比10攻击 表没有只能算1比3 然后掷筛10 Bc 双方掷筛判定 然后双方都后退。。。
这。
各数字并非按照一个方向进攻方强大起来 而是不知道山崎自己的什么算法。强弱混杂,
比如 9比1的掷筛2 3 4都是DE死光,但是9 10又是死光 ,其他数字都是再判定
应该是山崎要模拟即使你最强的时候也会有狗屎运的时刻

坦克射击表
其他不说 就1点 德军的虎装甲防御值是5
苏军德坦克最高攻击是4
坦克和步兵叠在一起可以掷筛加2 5加2就是7
然后坦克射击都是一个个算子单独结算
苏军的坦克射击看第4列 掷到2也只有6 需要大于防御数字7才能打掉坦克
于是德军只要吧4的坦克(豹 4号等)和5的虎,费迪南等和步兵叠在一起
伟大的苏军永远是无法打掉德军虎的。。。看来真是一个虎粉
。。。。。

接下来么就是开战
初设不多说了


南线东部

2013-2-12 23:54 上传
下载附件 (256.02 KB)


南线中部

南线西部

北线西部

北线东部

德军增援。少的可怜

苏军增援


第一回合后
没啥前进多少,德军都掷筛不给力


北线基本没有动,练排队枪毙党呢


第2回合结束
南线苏军基本退到了第2道防线,2个坦克军也都上来了
而德军还被很多钉子卡住不能全线推进


北线更是2道防线起来了



南线




第3回合结束
防线都起来了,德军才解决了工事中的苏军开始前进

北线

德军非常郁闷









第4回合结束
战线基本维持在第2道防线

北线是和历史差不多
前进了13-4km




党卫军开始齐头推进,但侧翼的肯普夫集团军没跟上,漏洞开始出现了

gd师得到虎营加强的团突破了20km后被苏军援军团团围住

苏军损失7个装甲旅,7个装甲师
德军北线47装甲军损失了2个4号的装甲团,41  46装甲军损失了2个3突营,23军也损了一个3突营

作者推的第4回合后。明显速度大大的高于骑兵圣杯

然后双方都觉得骰子不给力,也已经过了5个多小时,果断掀桌。。
感觉游戏结果还是比较接近真实
如果北方的骰运更好些的话,德军突破会锋利很多

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发表于 2015-10-10 21:44:35 | 显示全部楼层
给战报顶赞啊         
发表于 2017-2-18 09:58:53 | 显示全部楼层
疑问一下。我自推的时候,看中文规则中的反坦克阶段6.55条:如果目标单位和己方非装甲单位堆叠在一起,掷骰结果+2。
我看了前面的说明是好像是装甲值+2。
因为不懂日文,原规则是掷骰+2还是装甲值+2?
发表于 2017-8-10 14:07:24 | 显示全部楼层
这个棋我也入了,难得推一次,赞好文
发表于 2017-11-17 18:08:08 | 显示全部楼层
准备入铁十字,里面有这棋,但是看战报,好像就是蛮横的推推推,没感到乐趣啊。
发表于 2018-8-6 20:47:51 | 显示全部楼层
铁十字我入了。
发表于 2020-2-27 17:31:30 | 显示全部楼层
莽推的典范
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