本帖最后由 凤凰路标 于 2022-12-19 20:48 编辑
《美国内战(The U.S. Civil War)》第三版第2次印刷是GMT公司出版的又一个战略级美国内战兵棋,另外一个是经典卡驱——《为了人民(For the People )》。设计师是Mark Simonitch,也就是俗称的“美工哥”,这也是我唯一一个留存的美工哥作品。本作于2015年初版,2017年再版,经历三个版本才于2022年定型,即现在的第三版第2刷。所以,购买了之前版本的玩家都变成了小白鼠,这不是GMT第一次这么做,也不会是最后一次。一个作品不可能完全定型后才出版,玩家玩得越多,就越容易发现设计时的漏洞,所以打补丁无法避免。GMT的畅销作品很多都经历过这种过程,比如冷战热斗、光荣之路等,For the People也不例外,所以习惯就好。
战略级美国内战兵棋起始于1974年邓尼根(Jim Dunnigan)设计的《南北战争(The American Civil War)》,这个作品奠定了同类题材的“根源”。1983年,设计师埃里克·李·史密斯(Eric Lee Smith)推出了《内战1861-1865(The Civil War 1861-1865)》,后继者们通过多年的修订完善,让本作成为了战略级美国内战的巅峰,直到For the People于1998年横空出世,才分得半壁江山。本作是参考The Civil War 1861-1865和For the People 两个经典作品设计的,能否青出于蓝,三分天下,还有待时间来检验。
本作的比例尺是:1行动阶段=2-3周,1回合=4行动阶段。1格=24英里。1陆军战力(SP)=5000人。
配件如下:2张厚板地图;2张起始设置卡;3板算子;2张一样的玩家辅助卡;2张军团放置卡;1本基础规则;1本进阶规则;30张特别行动卡;6个六面骰子。游戏流程梗概 玩家在每个游戏回合都必须按顺序执行以下各阶段。 增援阶段 A.北方增援环节 ◎放置以下增援: 6 SP在东部战区(the East); 3 SP在俄亥俄州(Ohio)和/或印第安纳州(Indiana); 3 SP在伊利诺伊州(Illinois); 2 SP在圣路易斯(St. Louis)。 ◎免费放置或升级1个要塞。 ◎抽取2张特殊行动卡*。 B.南方增援环节 按顺序执行以下步骤: 1.花费1BP升级1个资源格。 2.确定增援SP的数量。 先在跨密西西西比(Trans-Mississippi)战区放1SP,然后将剩余的SP在东、西两个战区平分。如果有余数,将其放到东部战区。 3.抽取2张特殊行动卡*。 *在1861年,双方玩家都只能抽1张特殊行动卡。 C.被消灭单位返场并放置民兵 北方玩家先执行,然后轮到南方玩家。玩家将被消灭的单位放入地图。将军、民兵全部返场,被消灭的SP折半(向下取整)返场。 战略移动阶段 A.北方战略移动环节 北方玩家按照以下顺序执行指定类型的战略移动。 •铁路战略移动[12 SP] •河流战略移动[3 SP] •海洋战略移动[3 SP] •道路战略移动[每个战区1SP] B.南方战略移动环节 南方玩家按照以下顺序执行3种类型的战略移动。 •铁路战略移动[7 SP] •河流战略移动[1 SP] •道路战略移动[每个战区1SP] 说明:南方玩家没有海洋战略移动。 人事安排阶段 玩家在本阶段可以获得将军并调整他们的职位。北方玩家先执行,然后轮到南方玩家。 行动周期 单位移动并战斗。在1861年行动周期包含3个行动阶段。在1862年及以后包含4个行动阶段。 结束阶段 A.控制权环节 B.回合结束恢复 C.检定自动胜利 D.在回合轨上推进回合标记,并开始一个新回合
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