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[介绍] Hatten in Flame一个CGDATE打完后的印象及策略心得

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发表于 2019-9-26 09:16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Der_Ring 于 2019-9-26 11:28 编辑

从年初至今,和文斌壕约推了Hatten in Flames的CGDATE1。
Hatten in Flames发行已经一年多,体量上并不比杂志级HASL大多少,例如Singling。官方目前提供了两个CG,最大的一个也只有5个CGDATE,如果推得很勤,应该可以在一个月内推完。战役背景上,发生在45年法国Hatten镇,我对相关背景并不熟悉。但是以纯游戏角度,从CG的初始战役初设的特点来看,应为德国精心准备而发起,打了美国一个措手不及的小型战役。
这是简单的前言。

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 楼主| 发表于 2019-9-26 12:37:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2019-9-26 12:53 编辑

推本作的最基本准备工作介绍

如果愿意,玩家自可以把HASL规则书上的所有内容读完再推,但如果要节省时间,从拿到书到开推,仅有以下是不可跳过的:
1,HF SSR; HF中一切CG与单剧本的SSR
2,HF TERRAIN; CG的地形
(以上内容仅占规则第一页,可见这是多么简单的一个CG!)
3.4,CG SR;仅为CG的SSR,与1共同适用于CG
3.51-3.52,一大一小两个CG; 胜利条件,初设等玩一个剧本常见内容
(以上内容仅占规则书两页)
GERMAN REINFORCEMENT GROUP PURCHASE RECORD;
AMERICAN REINFORCEMENT GROUP PURCHASE RECORD;
德美单位的购买表,可购买的单位、数量显示及购买记录

这些就是开推所需了解的最核心内容,阅读时间不超过2小时,可以说CG规则部分比SK中的DaE都要简单一些。


 楼主| 发表于 2019-9-26 13:10:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2020-6-25 00:20 编辑

地图与初设的分析

本作对于不喜欢太过复杂思考的玩家是很友好的。下面就初始战役下两方兵力对比、设置位置、增援(购买的)入场位置进行解析,大概分析本作的设计思路及双方大致将采取的战术。

更于2020.6.24

首先,从增援购买表说起:

1,本作的增援购买表不同于RED BARRICADES、Valor of the Guard、FB(不会拼....)等大型CG的购买+Roll Strength形式,在这类CG中,玩家从购买表中获得的增援单元,会对其中的单位数量、SW数量、leader类型及数量、(或对特殊单元而言)OBA是否为plentiful或scarce等进行多次额外的,秘密的掷骰检定,从而玩家获得的单位可能不能获得表中所列出的全额补充,所见非所得;而HIF则是所见即所得,表中所列的单位(甚至单位等级)、SW、leader等,就是玩家实际获得的;

2,从给玩家施加的购买限制角度来说,大多CG的思路是给玩家极有限的资金(CPP),但更多样化的选择,理论上在你买的时候,表上所有单元都可以买,只是买不起而已;但HIF的购买限制是,玩家的钱是足够的,但可购买单位是限流的,今天开放一批可购买单位,明天再开放一批可购买单位,并且减弱了可选增援的多样性,最明显之处是,在HIF中不可购买SNIPER,SAN采取CG固定值;不可购买OFFBOARD OBSERVER/PRE-REGISTERED HEX,这些全随OBA附送。

在实际游玩角度,对增援单元做额外的秘密鉴定似乎有些繁琐,但玩了更多的CG之后,我也渐渐懂得了鉴定增援的有趣之处:只有一步步由玩家亲自投出来的拉跨的部队才是玩家自己的部队,而一个上来就满编、有高质量leader的部队更像理想中的部队,要是理想都能实现,人生岂非很乏味;而且看着自己投出的一个菜鸟部队随着CG的慢慢推进而逐渐变强,会有看着自己孩子一天天长大般的快乐。

综上,HIF简化了大型HASL的购买流程,淡化了玩家购买单位做选择时的纠结感,但一定程度减少了玩家的选择乐趣,如果选择过程有乐趣的话。

现在回到主题,初始战役兵力:

初始战役即CG的第一天,或者说,CGDATE1,在DAY1中,剧本会给出一个明确的初始OB,一般可全在场上设置,加上一定数量的购买资金(CCP)可直接购买一定量单元用于当日战斗,一般要从场外入场。
在DAY1,德军在场上有12个SQ(6x5-4-8,6x4-6-7), 另足够购买2个步兵连,2个以上坦克排(其中包括一个豹式坦克排),购买单位约18个SQ,5辆以上坦克,从上方入场;
美军在场上布置14个SQ(4x6-6-6,9x5-4-6,1x6-6-7),另足够购买2个连,2个坦克排,美国的购买单位总计约22个SQ,8辆各型谢尔曼,从地图下方入场,但美国坦克入场时间晚于TURN3。虽然总兵力上美军似乎占优,但让我们来看地图及入场位置:

可以看出,德军的增援单位入场位置距离作战区域在6-8格左右的行走距离,宽度大,易展开,部队在第一回合即可进入战斗岗位;而美军入场位置距离预想作战区域有足足三十格以上行走距离,且宽度窄,不易部队展开,坦克则更是TURN3才能入场,步兵部队起码TURN4才能进入交战,坦克TURN4-TURN5进入交战。
此时重新审视兵力对比,在DAY1,前线位置,TURN1-TURN4,德国的兵力实际为30个SQ,5辆以上坦克,高素质的SW及leader,美军实际可用部队不足14个SQ(因为设置限定了在场兵力分散于各处),高质量SW,leader不及德军。作战兵力比高达3:1,德军DAY1拥有绝对优势!


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发表于 2019-9-30 10:33:45 | 显示全部楼层
催更
发表于 2020-3-13 13:22:02 | 显示全部楼层
催更催更催更催更
 楼主| 发表于 2020-6-25 00:17:37 | 显示全部楼层
下面再来分析预设战场及为什么防守方这么想
发表于 2020-6-25 10:52:08 | 显示全部楼层
哇,还以为坑了,催更催更
发表于 2020-6-29 20:32:08 | 显示全部楼层
喜欢三方大的 cg分析 赞一个
发表于 2020-8-13 21:36:27 | 显示全部楼层
啊,鸽了三方大一段时间,实在不好意思。
这个CG的美军地狱猫着实给力,莽一点和豹式一换一也是值得的。
另外这次德军的编制里可以很明显的看到装甲掷弹兵的意思,每个连都配属了足够的半履带车,方便向前输送增援。比美军要灵活些。
发表于 2020-10-27 22:42:55 | 显示全部楼层
來拜讀了。希望之後可以推一下這個模組。
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