本帖最后由 核潜艇艇长 于 2022-1-28 11:31 编辑
《装甲》(Panzer)和《主战坦克》(MBT)是詹姆斯·得(读děi,James M. Day)设计的营级至排级陆战桌面(手工)兵棋,《装甲》以第二次世界大战为背景,《主战坦克》则以冷战为背景。《装甲》的第二版由GMT Games公司出版于2012年,并获得了当年的查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)最佳二战兵棋奖提名,2021年底第三次印刷。《主战坦克》的第二版则由GMT Games公司出版于2016年,2021年底第二次印刷。
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从冷战中的豹2主战坦克到二战时的马车都包含在这两款兵棋中
记住,美军的经验是每击毁一辆虎式(Tiger)就有五辆谢尔曼(Sherman)被击毁。战争的最终结果归结为一个数量问题,即质量最终无法战胜数量。我也经常看到相反的情况,即优势力量指望主动权,但在最不应该的时候丢掉了主动权。这就是为什么在《装甲》和《主战坦克》中,先下命令再确定主动方——人不能完全预测到未来。
——詹姆斯·得
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