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【兵棋开箱】圣洛(St-Lô)

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发表于 2020-7-29 11:13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凤凰路标 于 2024-2-19 15:41 编辑

圣洛(St-Lô)是伟大的巴尔科夫斯基(Joseph M. Balkoski)设计的一款以二战西线的圣洛战役后期为背景的大战术级兵棋——关于圣洛战役的历史可以参见利奥·多尔蒂(Leo Daugherty)的《篱墙之战》,这本书是台湾人翻译的,读起来文气不顺,叙述散乱,凑合看吧——本作初版于1986年,公司是West End Games(1974-2004)。
游戏比例尺为:1个六角格=306码(约280米);1个回合=1天;1个步兵营(正面)=400-800人;1个连=100-200人;1个炮兵=8-12门火炮;1个火炮军备=约6门火炮;1个坦克军备=约15辆装甲战斗车辆;1个工兵军备(排)=约40人;1个侦查单位=约40人;1个OP(观察员)=2-4人;1个HQ(指挥部)=约30人。

游戏流程如下:
1.天气阶段
2.增援阶段
3.启动阶段
重置标记
遮断射击
4.军备阶段
可用节
重新分配节
5.战役行动阶段
启动节
战役行动节
战役行动:
弹幕射击
指挥部(HQ)激活
战术行动:
移动
战略移动
仓促攻击
有备攻击
密集攻击
恢复
重组
修筑
美军空袭
反炮兵射击(可选规则)
跳过
6.恢复阶段
7.火炮集结阶段
重新设置任务
尝试集结
8.指挥部阶段

本作的中文版由战鼓代理,纠正了初版的算子错误,设计师还为修订了少数规则,因此这本来应该是最好的版本。不料,中文版出现了很多印刷错误。比如炮兵表的防御和弹幕射击列应该删除“+1战斗值”改为“战斗结果表”;战鼓画蛇添足将美军第2师4个连印成了2种颜色,应该删除这4个单位,因为规则明确规定连级单位是有数量限制的。特别是地图上的错误太多,导致这个游戏几乎被中文代理给毁了。1.游戏地图是常见的上北下南左西右东方向,但是中文版的罗盘被错误旋转了90°,变成右边是北方。2.地图右部边缘格漏画了河流,这条与地图下部边缘的水面都是河流,并没有游戏功能。地图里的都是溪流,具备游戏功能。3.地形高度严重错误。WEG版的地图,1种颜色的格子表示一个高度,多种颜色的格子表示另外一个高度,所以原版使用了很多种颜色,以致于地图配色比较奇怪。新版不知道为什么改为了一色绿。中文版改为用等高线的方式重绘高度,并标出了数值,这原本是很好的,但不细心的问题再次出现,目前我发现有3处高地漏画。高地在这个棋里涉及火炮射击的能否与威力大小,这些高地又多在美军往圣洛推进的区域里(同时也是德军炮兵反击的好点位),所以非常重要。官方的反应不出所料,不承认有错误,这并不奇怪。奇怪的是有些玩家又被蒙蔽了,不知所从,甚至有人觉得2个地图都是对的。实在令人无语。另外,拿巴尔科斯基为自己的错误背书是无论如何都不能容忍的。说白了很简单的事情,承认错误就意味着要重印厚图版地图,这太亏了,所以最简单的方式就是说新版修改了地形,没有错误——不干胶不能解决问题,因为有的山丘在地图折叠处——至于地图是否还有其他错误,我就不想再逐格核对了。大失所望的中文版。注意:英文版官方已承认了部分错误,可惜中文版官方还不承认有误。

另外,盒面上还印有Quarterdeck International的标志,这是杰克格林(Jack Greene)的公司,所以我猜测圣洛的版权是被这位老爷爷买到了,然后战鼓搭车出版,故主WEG的标志反而没有出现。

本作难度中等,但是耗时较长。掷骰次数很多,堆叠较高,各种记录标记的机械操作不少。机制方面,设计师对于这场战役的摸鱼特点有很好地表现,部队编制之间的协同,地形和强大火力对战斗的影响,补给,疲劳等因素也做得不错。但是,没有找到消耗战的感觉,战斗表没有EX。如果规划得当,攻击方是可以无损歼敌的,付出的代价是进攻速度减缓,如果美军这么做,可能无法达成胜利条件(感觉胜利条件明显倾向于德军,所以德国可能全程被压着摩擦,但是最后轻松获胜)。另外,即使是最低战斗力比,只要DRM加满到5,攻击方仍然有一半机会造成敌方战损,这个CRT并非有利于防御方,而是明显倾向于攻击方!

游戏感受方面:除了规则书提到的技巧之外,德军应该早点派部队去中文版漏印的那些高地上布防,看见美军堆叠大量军备的营就一波弹幕打过去。只要打出压制战果就行,能减缓美军效率。反正每回合炮兵弹药回满——德军炮兵主要是遮断和弹幕射击,拿来支援攻防都意义不大。反而是掘2级壕感觉鸡肋。德军拆分连和美军侦察营都是有用的。前者多1step,用来封堵战线,浪费美军攻击行动。后者用来配合营级单位,形成包围圈,还可以保护侧翼,防止被反击的德军包围。美军营从突破口扎进去,侦察营就可以用来联系ZOC,以组成包围圈,迫使德军撤退,或者被围歼。德军步兵反击感觉更没有多大必要,消灭一个师下辖的1-2个美军营,对于美军攻势影响并不大,还不如消灭2个坦克管用。

总的来说,本作不算经典

最后,关于圣洛战役的兵棋虽然不多,但是当然不止这一作,比如Minden Games公司在2008年就出版过一作叫Breakout at St. Lo的小棋。另外,一些战役级的兵棋也会涉及到圣洛战役,比如Decision Games魔改的SPI(Simulations Publications, Inc.)老棋COBRA: The Normandy Campaign,这个作品从D日一直打到法莱斯口袋,图中的红圈就是圣洛,所以“卫衣一个”言过其实。





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评分

参与人数 1金币 +10 收起 理由
无趣无聊 + 10

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发表于 2020-7-29 12:42:26 | 显示全部楼层
顶凤凰,总是能推荐相关的书籍增加代入感,棒棒棒
发表于 2020-7-29 13:24:09 | 显示全部楼层
“卫衣一个”大亮点....游戏还是不错的,典型的Balkoski风格。
发表于 2020-7-29 17:50:24 | 显示全部楼层
支持凤凰兄开箱评价还是同样的犀利,长见识了
发表于 2020-7-29 18:30:30 | 显示全部楼层
支持!莫名的草席背景好评!
发表于 2020-7-29 18:36:34 | 显示全部楼层
这个棋的 规则写的不错 ,内容虽然有点多不过很容易懂。 他那个营拆分成连 只有预设在地图的上的单位给了替换算子 其他的需要用通用替换连算子 这个战鼓在印的时候太懒了 给剩下的营拆分连的算子都不单独印一个
 楼主| 发表于 2020-7-31 09:10:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 凤凰路标 于 2020-8-17 15:33 编辑
120459188 发表于 2020-7-29 18:36
这个棋的 规则写的不错 ,内容虽然有点多不过很容易懂。 他那个营拆分成连 只有预设在地图的上的单位给了替 ...

12.21游戏配给的通用下辖连数量有限(9 个,正面用于第 29 师或第 2师,反面用于第 35 师),当这些单位用完时,玩家就不能再拆分营了。当第 2 师的营要拆分时,他们只能占用第 29 师的通用下辖连单位。


发表于 2020-7-31 21:13:44 | 显示全部楼层
凤凰路标 发表于 2020-7-31 09:10
12.21游戏配给的通用下辖连数量有限(9 个,正面用于第 29 师或第 2师,反面用于第 35 师),当这些单位 ...

你继续看下面的,喊你通用算子用笔 记在纸上  哪个是哪个拆分的  其实就是偷懒  
 楼主| 发表于 2020-8-2 09:50:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 凤凰路标 于 2020-8-17 15:32 编辑
120459188 发表于 2020-7-31 21:13
你继续看下面的,喊你通用算子用笔 记在纸上  哪个是哪个拆分的  其实就是偷懒  
...

这不是偷懒,因为限制了连的总数,第35、第2和29师又是通用的,所以是设计师刻意要限制的。用笔记录只是为了明确隶属关系。
发表于 2020-8-2 10:08:54 | 显示全部楼层
昨天玩了一次,其实这个拆分都不是好大的问题,因为很多时候不需要大量拆分。这老棋的指示物HQ 和炮兵算子是完全没必要的,HQ记录条完全可以用个指示物记录IA还是AA状态,炮兵他完全可以给数据印表上 然后用个方块指示物记录数量。这游戏的战鼓是完全没做优化,虽然这也不是个还大的问题不过你预设的时候很费时间
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