本次推演继续沿袭以往的天朝式推演风格:参与人员在图上比划当天进攻计划即可(实际可能会精确至每个回合)。 最少需要参与的人员: 德军:三名集团军指挥官(5PzA、6PzA和7A); 美军:两名集团军指挥官(1A和3A)。 人数较多时将视情况安排: 德军后勤总管、个别军的指挥官、个别师的指挥官。
操作方法: 获得vlog/vsav后直接在图上画出计划也可,写成文件也可。
参与人员职责: 主办人员:按照各指挥官提供的计划负责具体细节推演,需要十分熟悉规则(目前已有1-2人)。 集团军指挥官: 确定本集团军后勤分配(卡车点数、弹药消耗值[ADV]、弹药点数、燃油点数、是否为所属军提供支持) 确定集团军属炮兵供哪些军使用(可以不具体说明,届时不要埋怨推演人员随意使用) 确定集团军属单位供哪些军使用(可以不具体说明,届时不要埋怨推演人员随意使用) 援军的入场位置和投入区域 补员点数的分配 空袭的分配 德军需要确定每天哪个回合作为休息回合 是否在夜晚延长回合内战斗 集团军、军指挥部的位置 军指挥官 确定本军的后勤分配(弹药点数、是否为所属师提供支持) 确定军属炮兵哪些师使用(可以不具体说明,届时不要埋怨推演人员随意使用) 确定军属单位供哪些师使用(可以不具体说明,届时不要埋怨推演人员随意使用) 可以自行生成战斗群 可以自行将单位委派至一个编制内 是否在夜晚延长回合内战斗 军指挥部的位置 麾下编制是否进入机动预备模式、何时解除 麾下编制是否进入或离开渗透模式 麾下编制是否进入或离开战略移动模式 师指挥官 确定本师的后勤分配(弹药点数的使用) 行动计划请具体到团和所有师属单位以及师指挥部 炮兵单位主要为哪些团提供火力支援(可以不具体说明,届时不要埋怨推演人员随意使用) 美军师可以使用卡车点数将徒步步兵营单位摩托化 要求获得其他编制的单位 将自己的编制派遣至其他编制 是否在夜晚延长回合内战斗 麾下单位是否进入或离开渗透模式 麾下单位是否进入或离开战略移动模式 德军后勤总管 确定每个集团军、每个师的补给路径 协调各个集团军的后勤分配(卡车点数、弹药消耗值[ADV]、弹药点数、燃油点数) 需要了解的规则 比例尺 1格=1英里 回合对应真实时间,分为上午、下午和夜晚。夜晚可以延长。夜晚延长阶段和每天定位休息回合(美军必须是夜晚,德军可以选择) 移动的估计 由于规则强制单位必须完全沿道路移动,或者完全不使用道路移动,估计移动速度时必须仔细考虑此情况。 机械化单位的移动上限受燃油影响,德军玩家在第三天开始必须考虑此情况。 机械化单位在含有道路格子上会造成堵塞,即其他机械化单位无法越过它继续移动。安排机械化编制进军时请仔细考虑交通堵塞的后果。 所有单位都有最小移动,有准备突击模式的单位通常都能至少移动1格,机械化单位此时沿道路可以移动更多。 战略移动模式会将单位的移动上限增加50%,但开始的几天因为交通堵塞不会为单位带来任何有利效果。 靠近敌军会有额外的移动力消耗。 炮击的估计 请尽可能使同一次炮击的炮击点数超过4,最好达到8。 战斗的估计 因为团凝聚力加成等因素,同一个团最好不要拆开使用。 DRM和战斗力同样重要,请合理将装甲单位、反坦克单位拆开达成步坦结合效果。 红色六边形的炮兵单位+2点兵力单位=移动终止效果,即ZOC。但移动掩护地形内不会存在ZOC。 渗透模式的单位的移动将与正常单位分开,它们的战斗方式就是边移动边战斗,可以免受炮击,也无法获得己方炮击的支援。 |