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楼主: 沙漠之孤

TCS:GD'40 斯通尼之战——法国人的反攻

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 楼主| 发表于 2024-8-22 19:06:02 | 显示全部楼层
总结

此次推演到这里就结束了,这里值得注意的是,尽管剧本有16个回合,但是这场战斗因为法军迅速崩溃,所以推演只持续了13个回合左右,并且有两回合是法军撤退情形,没有太多的战斗。并且在推演当中,德军使用了可变增援一部分,德军获得一批炮弹和坦克增援,而法军没有任何可变增援,导致剧本总体平衡偏向于德军,在无可变增援情形下法军夺取斯通尼小镇绝无可能。今天的法军总体上表现可谓可圈可点,比历史上表现地更为英勇,能够冲进斯通尼小镇给德军重武器营造成沉重打击已经是十分难得了。

接下来就简单说一下双方思路,德军这边在斯通尼附近建立两道防线,外围负责利用高地优势,阻击前来的法国人,同时展开战场空间。而在小镇内德军集中重武器和坦克歼击车,在外围防线攻破以后,负责接应溃散的德军部队,同时坚守到援军的到来。

对于法军而言,则是兵分三路,在烟雾炮火掩护下,协同步兵推进,同时对德军防线施压。当时设想让步兵在前面开路,建立观测位,对前线德军施加炮火打击,打出烟雾,保障法军坦克顺利推进。但在实际推演当中却出乎意料,法军步兵因为糟糕的士气,组织力差原因,几乎在德军炮火下很容易被压制,难以确立优势地位,关键攻坚任务还得交给装甲部队,但是装甲部队在反坦克炮和坦克歼击车阻击下,几乎每推进一次就要付出惨重的代价,而这抵达斯通尼小镇距离似乎近在眼前,却成了最遥远的距离。所以法军在进攻过程当中极为不顺利,即使是夏尔坦克强大火力加持下也难以体现优势。

接下来就是对双方行动思路细节性的反思了,对于法军而言,在装甲力量上具有压倒性优势,并且仰仗装甲厚重的夏尔坦克,对于无法有效应对这种重型坦克进攻德军来讲难免有些头疼。但是即便如此,法军仍要规划策略,利用充足烟雾弹药缓步推进,一步步撕开gd团防线,尽可能减少初期坦克损耗。重点关注一下对面三突子跟反坦克炮,特别是三突子,当时有些大意,跟夏尔强行交火结果换掉三辆,导致法军进攻矛头力量受挫,对法军威胁最大优先清除,其次是一些反坦克炮,尽管火力不强,但在老版TCS系统PFA无限制条件下,不建立掩护火力是很难摧毁这些反坦克炮的,思路还是像刚才一样利用烟雾逐步靠近,建立掩护火力逐步消灭反坦克炮。不考虑增援前提下,只要清除以上两大威胁,对于法军压力会得到极大减小,对于步兵排来讲不足畏惧,毕竟at roll不利修正太高,难以摧毁对方坦克,缺乏反坦克武器只能仰仗空军斯图卡了,但是空军支援是极为不稳定的。

这里再给法军一个建议,就是利用好火炮,弹药是非常充足的,特别针对密集敌军利用营高爆射击效果拔群,为步兵推进提供机会。所以法军步坦协同往往很难达到预期效果,关键还得依靠装甲部队,主要也是考虑到法军组织力过差,容易被压制,很难协调推进,所以这就考验玩家把握整体进攻节奏,充分利用火炮优势。
对于德军这边则恰恰相反,在初设时应当占据有利地形,在法军前进道路上进行阻击,阻碍法军进攻步伐,等待援军填补兵力空缺,保证进退可守,保证自己作战空间避免聚集被法军炮火一网打尽。德军优势在于组织力强,空袭力量庞大,只要骰运好几乎每回合都有空中支援,并且空军使用没有什么限制条件,这就导致法军在进攻中频频遭遇空袭,进攻极为不顺利,所以推完之后尽管有所权衡,但是剧本本身并不是很平衡,建议加入可变增援均衡双方力量,同时提高重开度。
说到这里,其实当时德军初设问题还是不少的,德军重武器装备过多集中于前线,在平地下便显得极为脆弱,如果当时集中于小镇内,恰当分配武器组,重武器营的损失自然会少很多,给法军推进能够带来更大的障碍。当然,前线也得留一些,用于阻滞法国人的进攻,这也涉及到一个防守兵力分配的问题了。很显然,我在TCS防守之中还是有很多不到位地方,毕竟良好开端是成功的一半,作为防守方而言,如果利用好等高线地形等优势,合理分配兵力和武器单位,一开始的初设便可决定胜负。

而法军这边推进当中还是有些过于急功近利,在进攻中犯了不少错误,导致装甲部队很快损耗殆尽,毕竟在援军到来之前还是有一定的时间的,如果利用好炮兵消耗德军,情况可能会好一些,果然TCS还是炮兵为王啊。

最后顺便计算一下双方炮弹消耗情况:德军这边105mm高爆弹药余2发,烟雾余1发;法军75mm高爆弹药余下8发,烟雾4发,照明30发(未使用),双方弹药消耗还是很快见底了。

评测

总的来讲,GD'40这款作品作为系列第五作,是一款中规中矩的TCS作品,相比Matanikau要好不少,但是考虑到早期作品,质量上并不是很好,尽管能反映战术核心特色,但是bug还是不少的。

这里考虑规则时代更迭,我用的是3.1规则,跟新的出入还是很大的,希望朋友不要过度代入。其中一个就是空军过于富余,并且在无限制条件轰炸下,且成功率较高,这里我个人还是建议加入一些限制性条件,例如在有观察员情况下才能使用空军,适当削减空军量,平衡双方力量。

另外一个问题便是模拟问题,据我所了解,历史上法军组织装甲部队进攻是极为不充分的,很容易陷入溃散当中,但是在此次推演当中法军可以顶着伤亡依旧保持高强度进攻态势,拥有很好的组织度,跟历史上有很大出入,即便我加入了额外设定,就是法军一个装甲连在损失过半(按整个编制数量算不是实际数量)就要立即撤退后方休整一小时后重新投入战斗中。而在新版系列规则中利用车辆士气很好体现了装甲编制进攻过程当中组织度的问题,有效解决法军装甲部队进攻士气问题,通过此次推演,再一次让我看到新老规则设计上的差距,新版显然合理了不少。

过来就是一个可变增援问题,上文我也说过,如果对战情况下,建议双方还是使用可变增援,增强可推性同时平衡双方力量。

通过这一次推演,不得不说,虽然看着剧本小,但是推起来着实有些费劲,涉及编制也不少,部队相对较为密集,操作量还是蛮大的,想要推实体没有存盘地方朋友还是慎重,虽然只有1a1地图。不过在gd三部曲当中,gd40已经处于可开水平,感兴趣建议还是网推。如果满分10分,我还是愿意给7分,毕竟作为过渡时期作品,也是GD系列三部曲的开山之作,还是具有里程碑的意义的。

虽然作品本身有一些问题,但平心而论,我还是会被TCS深深震撼到,通过一个系列规则,加之简单修改便可体现双方部队特色,德军主打组织力强,行动效率高,即使是步兵编制面对强大装甲部队进攻,依旧表现出强大作战能力。对于法军这边则是装甲力量充足,炮火支援力量充足,但组织力差,特别是步兵容易陷入溃散当中。

即便如此,这款作品GD团作为主角,不免带着很多光环,但我更多想站在法军立场最后说点自己想法。虽然作为配角,但在此次反攻之中,法军还是表现出顽强的作战力,突破重重障碍对德军多次发起冲击,造成了一定程度上的打击,表现依旧可圈可点,历史也是如此。通过这一次推演,我也希望让大家看到法军并不是如刻板印象一般不堪一击,一击即溃,仍旧有斗志可言,在斯通尼小镇能和德军打得有来有回,能对法军战斗力认识有所改观吧!

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