找回密码
 Register
搜索
查看: 10750|回复: 4

【个人总结】关于GOSS的操作

[复制链接]
发表于 2015-10-25 12:25:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
纯个人观点,欢迎讨论斧正。

1.0 移动
除了美第7军军长Collins之外,其他单位永远无法逃脱移动规则的各种限制(俗称交通堵塞)。
记住哪些单位会发生堵路:战略移动的单位、机械化单位。
1.1 道路数量与进攻
因此,在设定机械化编制进攻方向的时候,要考虑到公路的数量。当道路网络密集的时候(例如诺曼底),一个机械化编制占据1.5条次要/主要公路比较方便;道路网匮乏或者辅路较少的时候(比如阿登),一个机械化编制至少要为其预留至少2条公路,否则很容易发生一个格子需要对抗三个格子的敌人,而后面的援军根本凑不上去的情况(比如阿登的12SS)。
进攻时完全不考虑道路情况只会发生对方两个(步兵营+工兵连+AT连)外加一个什么单位再堆上ET-2,后面是3个以上的炮兵营就把一个装甲师封死的情况。然后美军一个步兵师完全牵制一个装甲师没有任何问题。
1.2 战略移动
永远记住战略移动的单位拥有道路使用最高优先权,其他单位需要尽可能避开它们的行军路线。战略移动单位的堵路问题通常都是大问题,要么出现与对方单位碰面(某次2Pz+Lehr全歼战略移动的82AB),要么因为集结地点设置不当,导致整条道路完全不可用。
1.3 移动的顺序
养成单位沿着各种道路进攻的习惯,轻易不要脱离道路。一来这样可以方便补给的追溯,二来可以防止机械化单位撤退到错误的地形。非道路的战术移动更多的是给其他道路移动单位腾出空来。尤其是夜间,单位不要轻易离开道路,否则很可能发生白天有补给,夜晚无补给的悲剧。
1.4 德军坦克连、工兵连
德军坦克连和工兵连在没有与摩托化或机械化步兵组合为一个混成营的时候通常都是悲剧,因为自身是机械化单位,其他单位进入它所在的格子都要多消耗2MP。游戏中提供了几个坦克营的算子,请合理利用,尤其是行军过程中。所以经常出现一个坦克团(通常8个连)绵延10英里的情况。
WaR和HHF中,大部分坦克连已经与摩托化或机械化步兵组合为混成营,此时问题基本解决。
1.5 PA移动
其实很多情况下都是PA移动导致堵路(因为PA单位最后移动)。解决方法通常是少用PA模式(如AW2)。毕竟PA模式很吃ADV,当支援力量比较薄弱的时候还是老实TA吧。
1.6 渗透模式的移动
不要过于轻信渗透模式的用途,也不要听从规则中的侦查营独自进入渗透模式的安利。当你确定敌军过于分散、已经不堪一击、缺乏反坦克武器等等明显可以扩大战果的情况下再考虑战术层面使用此模式。毕竟美帝条令中,渗透模式基本是整个师进行的。组织不得当的时候,渗透模式造成的堵路更加严重(别人要走的时候它不能走,它走的时候别人走不了)。
 楼主| 发表于 2015-10-25 12:56:10 | 显示全部楼层
2.0 单位的组合
6.1.3等规则大幅讲解了叫你如何“组装”单位,目的也是为了方便玩家理解多兵种的好处。同时降低堆叠压力。产生的额外问题就是拆分单位过多,用vassal尚可记录,纸面推演如果记录起来就麻烦死了。

2.1 将AT/armor能力分散到每个堆叠
单位拆分组合的主要目的就是这个。因此游戏提供了大量的AT单位的拆分连乃至拆分加强排(0兵力单位)。美军每个师自带的一个M4营和M10营通常最好就是拆开,每个营发一个连。构成(步兵营+AT连+工兵连)*2+M4连的最强堆叠。否则面对豹式坦克的攻击,基本没有胜算。
2.2 没事就拆工兵营
工兵shift主要取决于方向,不取决于一个方向的强度,因此实际使用的时候直接参考AT单位。另外工兵营属于堆叠大战斗力低的类型,拆了之后一个格子免费塞两个工兵连何乐而不为呢。
2.3 使用组合单位降低兵力损失
由于组合完毕后,通常的2-3个单位将被视为一个单位,因此战斗损失将大大降低(尤其对于德军)(最大兵力损失规则)。
发表于 2015-10-25 17:04:37 | 显示全部楼层
好文
 楼主| 发表于 2015-10-25 21:15:35 | 显示全部楼层
3.0 模式的选择技巧

如果你不知道用什么模式好,就用默认的战术模式。

3.1 PA模式
使用PA模式前算好自己有多少ADV,另外考虑一下进行PA的格子是不是最前线,否则容易堵路。
因为PA模式对进攻带来的优势非常大,一般PA模式单位都是对方支援打击的重点。
3.2 战略移动模式
不管这个模式现在是不是模式(自行参考V9和V15的区别),养成每天更新集结地点的习惯,集结地点永远是一天一夜正好能够到达的地方,否则中途发生变故将损失惨重。
3.3 渗透模式
渗透模式对应的就是战果扩大,虽然V9开始渗透模式可以作为预备队使用,但最好别这么搞(还是交通问题)。
渗透模式的典型战术是德军上午或下午撕开方向,下午解除预备模式然后进入渗透模式,即在己方战斗阶段结束后移动6MP,紧接着的夜晚回合继续移动12MP,己方的模式阶段切换回战术模式,继续移动12MP的联动(凭空多移动一次)。紧抓盟军夜晚夜战惩罚多的弱点。
3.4 预备模式
预备模式对于德军通常都很奢侈,因为又要发燃油,又不能战斗,本身后勤就很差,还玩啥。HHF和AW2中德军有很多机会保留一个预备模式的装甲师用于反击,WaR就不要想了。
美军的装甲师因为armor能力低(只有4),英国佬到处都是装甲旅,所以使用预备模式的机会也不大。
发表于 2017-8-10 13:56:04 | 显示全部楼层
GOSS的内容和技巧,厉害,正在攒分中,
您需要登录后才可以回帖 登录 | Register

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Velonica

GMT+8, 2024-12-1 10:04 , Processed in 0.025267 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表