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BCS《泪之谷》玩家说明(迪恩亲笔 )

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发表于 2023-10-11 10:56:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:卡尔冯的脸书
翻译:狂人(快速渣翻,回头再精校)




《泪之谷》玩家说明,迪恩著
所以......由于一些过于狂热的设计师在《泪之谷》的设计师和历史说明中写了太多的东西,以至于把游戏规则手册中所有可用的空间都占满了。


不客气。😁


这样做的结果是,迪恩撰写的玩家说明无法放在游戏专属规则手册中。你们更愿意让我大谈军事政变导致二战后埃及军队的建立,对吧?


当玩家们陆续收到他们的游戏时,我觉得这是一个很好的机会与玩家们分享迪恩对游戏的看法。



玩家说明
作者:迪恩·西格

您手中的这款游戏是经过卡尔·冯(Carl Fung)二十年的研究(包括亲临现场实地考察)和世界上一些最优秀的玩家两年多的测试而完成的。我非常感谢他们能够一次又一次地出现在我的面前,付出他们的努力,使这款游戏成为他们深厚经验的受益者。在此,我将尝试提炼出一小部分我所学到的东西(有些牛角尖问题没有提及,因为游戏后来进行了修改,使这些问题失去了意义)。


阿拉伯玩家的期望。阿拉伯玩家很容易会期望要做很多的事情,但两条战线上的情况不太一样,因为它们分配和计算VP的方式不同。两条战线的主要区别在于,埃及只在游戏结束时计算他们的VP,而叙利亚在任何一个回合都要计算VP格总数,取其中的最高值。因此,埃及可以(也应该)满足于只渡过运河,防御纵深可仅限于5格左右,进行密集防御。这样只需担心在游戏结束前的一段时间内夺取附近的VP格。他们有时间这样做,而不像叙利亚人。

狭窄而密集的埃及防线。萨达特领导下的埃及人在1967年的战争中得到了深刻的教训:在纵深阵地上急行军会使他们的部队被摧毁,从而导致失败。为了应对这种风险,他们的计划是以少胜多:穿过运河,建立密集而环环相扣的防御阵地(就像变成乌龟),并邀请以色列人测试他们对数千枚"萨格"反坦克导弹的反应,这些导弹可以击杀任何接近苏伊士运河的东西。如果他们在美国和联合国要求停止正在进行的行动时仍在这样做,那么战争就赢了。

这需要自律。你很难让所有单位都紧贴运河(开始时为3-5格),同时避开附近VP格的诱惑。如果您能在游戏的最后几回合争夺到一些VP格,那是一回事,但如果您在没有做预备防御(即没有萨格导弹)或兵力严重不集中的情况下,在防御阵地延展且处于变形虫状时(即需要控制的战线更长),提前取抢占VP格,那就是自找麻烦了。这种情况我见多了。你不会想这样做的。我知道这在我的游戏中很少见,但在这里埃及人很难过于谨慎。请将你的装甲旅和装甲师留在运河你的一侧,直到你有机会粉碎以色列人的进攻并造成他们无法承受的损失。不要在运河以东闲逛,好像他们可以防守部分防线一样。面对熟练的以色列玩家,你的坦克编队只有一个回合的预期寿命。让我再说一遍:他们的寿命只有一个回合,一天。这很重要。
叙利亚与驱逐作战。变成乌龟?埃及人需要这么做,但叙利亚人最好不要。别自欺欺人了,如果叙利亚人不能在前三个回合左右抢到相当数量的VP格,那他们就永远也拿不到了。叙利亚人的态度必须与埃及人相反。埃及人的计划是让以色列人来找他们、承受损失并等待战争结束,不管损失有多大。而叙利亚人则必须立即获得大量的VP点数。埃及人的计划对叙利亚人来说是一个失败的计划。有测试者让他的"入侵"军队在紫线(即仍在叙利亚境内)附近停滞不前时,以2VP结束了测试,并继续进入与北方与。这些西班牙的测试玩家尝试这种选择,但这让人难以接受。

最大限度地占领VP格的最佳计划就是我所说的"叙利亚板载冲锋"。利用叙利亚人拥有的所有坦克,在所有地方与以色列人交战,以减少他们的行动自由度,并尽可能多地参与交战(即使他们的DRM比你希望的要差,这意味着你的部队可能不在他们的部署面,上帝保佑它们!但这样你可以快速移动)。与此同时,叙利亚步兵会寻找有利地形前进,并远离装甲突击。预计叙军会有大量损失。你们的任务不是为以后做好准备,因为没有以后,而是现在就尽可能多地获取VP!

到了第3或第4回合,这段亢奋的时间就结束了,您必须满足于您已经获得的战果(即使以色列人稍后夺回了这些格也没关系),您需要后撤并准备应对以色列人将开始的攻势,以便在游戏接近结束时夺取他们想要的VP,来增加您现在囊中的战果。现在你就能知道你的步兵单位是否足够完整了。您最初的装甲部队将被摧毁(从历史上看,坦克在最初的攻击中损失了90%,而步兵只损失了一小部分),但只要有足够的步兵,您就能很好地利用来自伊拉克、约旦和小盟国的增援装甲部队,让以色列人为他们向大马士革的推进付出代价。你无法"阻止"以色列人,但你要让他们付出高昂的代价,让他们无法轻易前进并获得多个VP格。

你甚至可以说服埃及乌龟出壳,帮助转移以色列人的注意力。真正的叙利亚人正是这样做的......这证明了埃及人的观点!

综合分析。如果将两个阿拉伯国家的作战计划放在一起研究,你会发现在前三个回合,埃及人除了渡过运河并在架桥地点周围安装密集的防御外,几乎不会做什么,而叙利亚人则要无视损失,火力全开,倾其所有,在好日子结束前确保更多的VP点数。到第四回合时,叙利亚人将获得最高的VP,他们的装甲部队将遭到毁灭性打击,步兵也将稍稍后撤以进入防御状态。信不信由你,此时阿拉伯人的战事进展得相当顺利。与早期的BCS游戏相比,与阿拉伯人作战需要两种截然不同的心态。

与此同时,以色列人可能已经对埃及人发动了几次不协调的攻击,并在此过程中血洗了他们吹嘘的装甲部队(抱怨他们 "根本无法攻击")。在戈兰高地,他们一直都在红线外活动,但随着叙利亚坦克数量的减少和步兵开始掘进,他们开始稍稍松了一口气。在这段时间里,他们一直在努力掌握空战战法,以及如何更好地利用现有的空中任务(在空中击败阿拉伯人并不是什么了不起的成就,但以最佳方式、以最小的损失、以最多的可用CAS数量完成任务才是值得骄傲的壮举)。

在接下来的5-6个回合中,叙利亚人将遭受以色列人的快速攻势,而西奈半岛则会陷入令人不安的停滞状态,因为以色列人正在集结兵力,准备大举进攻运河。历史上,在这一时期,叙利亚人曾乞求埃及人"做点什么",让以色列人放弃在戈兰的攻势(历史上的埃及人确实这么做了,其形式是一次注定失败的装甲攻势,在损失惨重的情况下迅速瓦解。剩下的埃及人又回到了他们的龟缩阵地)。

一旦以色列人准备就绪,就会发动刀锋攻击,以建立一个安全的走廊,允许从运河过境,这将决定西奈半岛的胜负。这对双方来说都不容易。祝你们好运


评分

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 楼主| 发表于 2023-10-11 10:57:27 | 显示全部楼层
以色列的战争计划。与阿拉伯人不同,以色列人对人员和物资(尤其是人员)的损失非常敏感。以色列根本无法承受大量的人员伤亡,尤其是训练有素、技术精湛的以色列空军飞行员。除了任何损失的代价外,在被击落后俘获受人尊敬的以色列空军飞行员并对他们严刑拷打,也是一次不折不扣的政变(因此击落以色列空军部队会获得VP)。

可以说,你不会想在战争中无视损失。

因此,您必须在战斗前线实施休整,以便让收复单位的战斗能力,让阿拉伯人(不明智地)来找您,并积蓄力量,以便在战争后期进行大规模的运河渡河行动。因此,在目的或原因不重要的攻击中(只是为了做一些事情),认为应该尽可能地削弱敌人,但这样的战斗是不明智的。当全力进攻时,您可能不会损失惨重(虽然有人会说损失惨重),但当一切准备就绪,准备大举进攻时,如果一些编队已经是3级疲劳或4级疲劳,那您就有麻烦了。确保战斗的"冷场"就是"冷场"。在合理的范围内,您当然可以使用火炮攻击阿拉伯编制,但更明智的做法可能是尽量减少疲劳度,而改用以色列空军。

无论如何,您的计划不应建立在"大范围消耗战"的基础上。试图消灭大批阿拉伯步兵是行不通的。这在1916年也行不通。除此之外,你还有另一个问题:

平衡两条战线。在战争初期,以色列人应该满足于在西奈半岛进行一系列的冷场战斗,这样他就可以在戈兰高地投入最大的力量。假定叙利亚玩家不给你当"乌龟"的机会,你应该面对的是叙利亚疯狂的"板载冲锋"。在最初的几个回合里,你为数不多的小部队将被叙利亚人疯狂的VP淹没。你会杀死他们中的很多单位,但与此同时,你会觉得自己做得还远远不够。

联合作战?没听说过那玩意。与迄今为止BCS中展示的所有军队不同,以色列人对"联合作战"的概念完全不以为然。除了少数守备部队、伞兵部队和特别罕见的双重部队外,可以说如果他们的模范装甲部队无法完成某项任务,那他们的态度就是部队根本不需要完成这种任务。事实上,这主要是人口结构造成的。以色列最不可能做的事情就是派遣多个步兵师和少量装甲部队作为支援。三十来人组成一个拥有 11辆坦克的装甲连是一回事,近150人组成一个步兵连又是另一回事。在残酷的计算中,生产更多的坦克部队并让他们在没有任何支援武器的情况下作战更容易管理。步兵往往是训练有素的伞兵和突击队类型的部队(或被分配到受到严密保护的固定驻防阵地)。

如果敌人有支援,而自己没有,那有一些BCS玩家就真的会停止战斗。在这里,作为以色列人,他们别无选择。他们要么凑合,要么失败。就是这么简单。
另一方面,阿拉伯人有传统的支援,但除了埃及的萨格(他们必须让萨格有用)外,这些支援都是炮火爆表的装甲单位。事实上,炮火严重爆表,已经达到了交战表的操作极限(因此最大+3,最小-3 DRM效果,因此射击者的攻击可能非常有效,但并非无敌,这并不是现实中的特点)。

空战。主要的空战明显对以色列人有利,他们拥有更有效的飞机来执行更多任务,而且由于双方飞机和训练的个体差异,他们看起来拥有更多数量。为了不泄露用于不同任务的最佳数量,我将让以色列玩家自己决定他们的黄金比例。既不能太多,也不能太少。阿拉伯空军很简单(除了几支能执行两项任务的空军部队,我跳动的心脏还在跳动!),空军部队唯一能做的就是......做它该做的事。如果运气好的话,以色列人会把他们执行的任务搞得一团糟,这样你就可以偶尔溜进去。总的来说,阿拉伯人必须接受惩罚。

渡过运河。为了赢得游戏,在10月10日或之后的某个时间点,以色列人将需要迫通过埃及一侧的主要运河渡口并横扫远方。如果做不到这一点,而叙利亚人又在他们的三个回合的"板载突袭"中取得了不错的成绩(然后在接下来的游戏中他们就会被打得落花流水),那么阿拉伯人就很有可能赢得游戏。如果以色列人越过运河,并尽力向外扩张,那么游戏就会很激烈。如果他们越过运河,却只能在桥梁附近集中部队,那么获胜就会难上加难。除非埃及人忘记布置建议的龟缩防御,而是为了几个VP格而不顾一切,否则想通过突然死亡来赢得早期胜利是不太可能的。如果埃及人防御阵线像一条变形虫,又没有预备防御PD,也没有萨格,那就全盘皆输了。
作为以色列玩家,一旦越过边境,就要快速行动,并清楚自己在后面要做什么。如果时机把握得好,战争应该所剩无几,因此您需要迅速开展工作,无论是SAM防空导弹的控制、切断步兵师的主补给线,还是其他。不要乱来。

以色列的补员数值似乎太高。双方(差不多)的“补员“都是误称。战斗开始后,双方都没有从超级大国那里得到多少(如果有的话)新装备(坦克、导弹、火炮、飞机),尽管OOA上有一些装备(主要是飞机)是在战斗开始后从美国空运到以色列的。双方本国几乎不存在的其他储备。

不,许多显示的补员(包括几乎所有以色列补员)实际上都是战场恢复和修复行动的结果。这不是以色列坦克的新军力......这是早一个回合前被歼灭的同一辆坦克,用一些轧带和胶水把它们粘在一起(开玩笑),在抢修部队和长期受苦的车辆维修队的超人努力下被送回前线。总的来说,阿拉伯人在这两项不那么光彩的任务上的效率要低得多,因此虽然他们的补员中可能有一些被回收的车辆,但他们的比例远没有那么高。

当然,在双方的非装甲预备部队中,只有少数轻伤员能重返战场(战争时间太短,即使是轻微的伤势也无法恢复),而且几乎没有新训练的部队(同样,战争时间太短)。取而代之的是由轻伤员(身上迅速缠满绷带)和新征召的预备役人员(有年轻的也有年老的)组成的大杂烩,他们要么边学边练,要么根据1967年甚至1956年的经验修改训练内容。阿拉伯人用积极性很高但完全没有受过训练的"士兵"来补充这些人员,他们试图利用自己的热情以及民族主义和宗教信仰来克服知识的匮乏。

发表于 2023-10-11 15:52:11 | 显示全部楼层
时至今日倒是应景的很。。BCS泪之谷
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