这游戏很大——地图尺寸和SPI/DG的Wacht am Rhein中的差不多,还挺合适的,因为游戏尺度也差不多,也就是营级。4张地图组成作战区域,对任何熟悉OCS (Operational Combat Series)地图画风的人来说,其颜色和风格都令人舒适。但我觉得,DG版Wacht am Rhein的地图更有吸引力,也更容易阅读(实际上,我觉得它非常华丽),很遗憾不能把它用到LB里,但也就这样了。
LB有将近1700个算子,包括(一大堆)信息算子在内。一般的师有大约十几个单位算子(3个团各有3个营,外加工兵、支援、侦察单位等)。LB和WaR II(DR版Wacht am Rhein)的算子区别是,WaR II把装甲单位拆分成连,而LB没有,因此WaR II有2400个算子,而LB只有1700个。
游戏回合是这样进行的:玩家交替选择一个编制来激活,选择该编制的激活签,并将其指挥部翻面,来表示其已被激活。一旦你激活了一个编制,就需要看它在这次激活中的效率如何。这由SNAFU掷骰判定。掷骰结果越高越好,生力军编制可为该掷骰结果+1,在最佳距离的运补队也可以。可能降低掷骰结果的因素包括编制的疲劳度、失常的运补队,以及一些代表,怎么说呢,SNAFU(译注:Situation Normal: All Fucked Up)了的因素。例如,“补给线交汇”意味着两个或更多编制试图使用同一路径运送物资,导致后勤拥堵。“协调”的实际含义与其名字相反——你的总部要么被迫撤退,要么其指挥网络同另一个编制的交织在一起。