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CC:E单人游戏战报

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发表于 2014-12-30 17:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下图文介绍CC:E剧本1的一段战斗情况

1943年苏军转入反攻。双方各派出一支侦察部队搜索占领一个小村庄已控制交通要道。43年苏军的部队数量超过德军,而德军部队损失较多导致素质下降。双方部队素质都是普通,德军每回合指令数为2,苏军为3。

初使设置,德军将四个班评分两路,各有一名指挥员率领,轻机枪配置在左路。苏军也是由两名指挥员带领兵分两路,各配置一挺重机枪。德军先行,手牌只有一张“移动”指令。观察形势后决定先启动右路,因为右侧果园旁的房屋离双方距离都近。使用“移动”指令启动右路的指挥员,后者指挥半径为1,则右路2个班均启动。居前的步兵班先移动,先向树林方向移动一格,然后向右前移动到大路上。这时暴露在苏军重机枪火力下。


苏军打出“射击”行动,使用重机枪向德军步兵班机会射击。苏军基础火力7(6+1),德军士气6(7-1)。翻牌掷骰,苏军翻出11点,不错。德军翻出12点!且带有时间触发。先执行时间触发,前移时间标记,德方洗牌,突然死亡/增援等都不适用,双方各挖一个散兵坑。时间触发过程结束后,判定苏军射击攻击结果,持平(7+11 vs 6+12)不中。德军步兵班利用道路获得的额外1点行动力,迅速移动到果园房屋的后方。


轮到苏军行动,苏军手上没有移动指令。(这情况持续了多回合。)因此原地不动。德军则在下一回合利用两个移动指令,将右路指挥员和1个班移动到果园房屋,将左路两个班各移动到两座农场房屋中,占据了有利地形。此后,苏军终于抓到一张移动指令,权衡利弊,确定启动右路进攻。苏军启动右路指挥员,指挥员指挥半径为2,周围4个班全部启动。苏军使用1个班谨慎地走到穿过树林的路口,中间过程因为视线阻隔,德军无法射击。德军决定对从路口露出的苏军班进行机会射击。第二次射击才击中,德军基础火力4(5+1-1),苏军士气7(8-1),德军翻出10点,苏军翻出5点,4+10大于7+5。 苏军班受损翻面。这个班的损失没有白付出,其他三个班和指挥员顺利进入林口周围。德军判断射击命中难度大,且手上射击行动有限,放弃机会射击。


德军班携带轻机枪据守农场小屋。


苏军右路部队。


英勇在前而受损的苏军班。


接下去德军手上的牌组合不好,且受限于兵力有限,只能据守房屋向苏军射击。苏军左路获得了移动指令,冲击到果园房屋边上,在冲锋过程中,一个班中枪被压制,各项参数-1。


苏军左路指挥员抓住顺利冲锋机会,趁德军后备的班一直没有获得移动指令的机会,下令1步兵班向屋内德军突击Advance指令。近距混战meelee爆发,此时苏军打出埋伏Ambush行动,指定德军一支部队(指挥员)受损翻面。翻牌掷骰后,混战双方战力相同(5+9 vs 5+0+9),突击的苏军步兵班和德军指挥员及步兵班全体阵亡!果园房屋变为空房。


苏军右路的进攻却不顺利,两只步兵班在与德军的对射中阵亡。指挥员柯瓦列夫亲率1步兵班携带轻机枪前进到湖边与屋内德军对射。这个位置射界不受阻碍,且不受后面德军的攻击。指挥员的作用果然厉害,在强大的火力下,德军轻机枪受损,德军班也受损(5+2+1+10 vs 7+3+2)。


经过多次射击后,农庄房屋(5)内的德军步兵班最终全体阵亡(5+2+1+9 vs 7+3+3)。


此时,苏军牌已经抓完,时间标记前进到3。总体态势评价:苏军还剩下5个班、2挺重机枪、1挺轻机枪,指挥员完好无损,以消灭2个房屋据点内的德军。德军只剩下1名指挥员、2个班,武器全损,且防守势态不利。唯一亮点是消灭敌军部队较多,因为德军持有目标为消灭部队分数加倍。到此图文解说告一段落,双方战斗还在继续。。。
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发表于 2015-1-1 22:28:31 | 显示全部楼层
谢谢分享,是个不错的游戏,学习了
发表于 2015-2-11 23:08:29 | 显示全部楼层
战报很精彩~学习了
发表于 2024-6-4 07:05:26 | 显示全部楼层
请问下 机会射击什么意思 一直没搞明白
 楼主| 发表于 2024-6-4 09:53:19 | 显示全部楼层
千虑一得熊猫怪 发表于 2024-6-4 07:05
请问下 机会射击什么意思 一直没搞明白

机会射击,或称临机射击,是非行动方对行动方算子移动时的反应行动之一,具体见规则A33。敌方部队执行移动指令时,如果敌方部队花费1或更多MP进入新的一格,非行动方可以选择机会射击该部队。
发表于 2024-6-4 11:13:11 | 显示全部楼层
soul 发表于 2024-6-4 09:53
机会射击,或称临机射击,是非行动方对行动方算子移动时的反应行动之一,具体见规则A33。敌方部队执行移 ...

也就是一张移动指令 对应一张机会射击呗。比如一个移动指令移动了一群单位,机会射击激活的单位是那些呢?是固定一组射击组 还是他们到了不同位置新的射击组 还是之前已经射击过的不能组成新的射击组
 楼主| 发表于 2024-6-12 19:47:16 | 显示全部楼层
千虑一得熊猫怪 发表于 2024-6-4 11:13
也就是一张移动指令 对应一张机会射击呗。比如一个移动指令移动了一群单位,机会射击激活的单位是那些呢 ...

你理解的不对。每次机会射击针对单个部队消耗MP进入一个新格;所有可射击的部队可以群体射击,或者仅使用一个部队射击。建议详细阅读A33规则。
发表于 2024-6-13 15:42:14 | 显示全部楼层
soul 发表于 2024-6-12 19:47
你理解的不对。每次机会射击针对单个部队消耗MP进入一个新格;所有可射击的部队可以群体射击,或者仅使用 ...

也就是说 我正常一张移动卡 可以激活一个指挥官的好几个单位 但是机会射击只能去打其中一个堆叠的部队呗。假设指挥官激活了3个不同移动方式的堆叠  那么我一个机会射击只能打其中一支部队呗。然后再打出一张机会射击去打另外一支,而且之前激活过机会射击的部队还能参加第二次机会射击吗
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