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蒸汽时代无骰变体规则

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发表于 2014-12-30 12:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当玩家将一个货物从起始站运输至终点站后,立即选择起始站或终点站(二选一),并将货物区对应那列第一格货物放入所选的起始站或终点站,然后将第二和第三格货物上移至第一格。如果该列没有货物,从布袋中随机抽一个货物放置在该列第一格。
去掉生产行动的选择,去掉商品增长步骤。

后记:蒸汽时代中的骰子随机性过大导致游戏策略性降低,所以有不少玩家开发了无骰变体。本规则取自BGG玩家JC在其设计的伦敦扩中的变体规则。据设计师本人回答,这个变体可以适用基础游戏。使用该规则后,策略性有了更大的提升,玩家能更有预见性地控制货物生产,而不是用骰子随机决定货物在哪个城市出现。

Updated:经过多局实际游戏后得出结论,蒸汽时代的骰子随机性非常小,主要体现在货物补充到城市的时间的不确定性,但货物出现的地点是固定的,可以提前规划;而蒸汽虽然不使用骰子,但货物补充到城市的具体地点有不确定性,比较难预判。对于一个运输游戏,地点的不确定性显然要比时间的不确定性带来的随机性更大。


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