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【中文规则】《英雄冲突:苏醒的巨熊》Solo包

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发表于 2016-2-23 16:44:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yucv2006 于 2016-8-25 15:03 编辑

      《英雄冲突:巨熊的苏醒》SOLO扩展(以下简称AtBS)是原厂商Academy于2015年推出的一个单人游戏包并搭配AtB二版进行游戏。其主要思路是通过命令卡的形式,为玩家创造了一个AI作为对手,大大降低了玩家精神分裂的难度。按照Youtube大神的话来说,尽管AtB本身用来SOLO也未尝不可,但是AtBS的确实能给玩家一种不一样的风味。

      AtBS的配件并不多,主要包括:规则书、剧本书、玩家辅助卡、SOLO胜利分追踪表、1板算子以及55张命令卡,具体内容可参考下面的图片:


      AtBS的规则其实并不复杂,但是需要玩家已经熟练掌握AtB的规则,然后才能顺利进行游戏。AtB已有完全本的中规,因此本次我只是简单翻译了AtBS的规则,分享给大家。



      在AtBS中,玩家不再使用常规游戏的7点行动值,取而代之的是在每次行动之后,摸一张命令卡进行疲敝检定,命令卡通常为描述:AP≥X时单位翻面,这时玩家对照执行即可,其余内容和常规游戏没有区别。

      对于AI对手的行动,游戏则采用了非常简单的线性流程判定方法。命令卡分成绿色和蓝色两种,蓝色代表AI使用指令行动,即行动完成不进行疲敝检定,而绿色则是正常的行动。命令卡片分成两大区域:AI优先命令和AI策略命令,优先命令高于策略命令。所有命令的解读方式都按照从上之下、从左至右的优先级进行。如下图所示:



      首先如果AI存在单位与玩家单位在同一格内,则AI率先执行第一行的近战命令,此时判定单位类型,如果是近战有惩罚的单位如机枪班,此时AI将选择右边的脱离命令,否则正常执行近战;

      如果没有符合近战条件的单位,则解读第二行:如果存在AI单位与玩家单位相邻,此时AI将执行近距离命令:射击、转向或重整。思考一下不难发现:如果不能射击,自然是因为朝向不对或是存在无法射击的受损标记,因此射击之后的两个选项才是转向或重整。

      如果没有符合近距离条件的单位,则解读第三行:如果AI拥有的正常单位数量小于玩家拥有的正常单位,则AI弃权。也就是相当于AI此时选择待命观察态势。

      但是如果AI的正常单位数量多于玩家,此时就必须解读下面的AI策略命令了,想想不难发现,此时AI应当是有一定优势的,所以AI将按照策略命令展开进攻。我们先解读第一行:与玩家单位或任务目标距离最近的单位,执行低风险移动(即不移动进入敌人火力区或尽量进入有防御修正的地形)。如果低风险移动无法实现,则AI执行下一条:与玩家距离最近的受损单位,执行重整。依次往下类推!


      以上只是一个简单的例子,具体的操作还请大家参考规则书,不得不说CoH系列的规则书一直都写得相当出色,例子非常丰富,很容易理解。按照BGG上玩家的说法,已经购买了AtB的玩家,一定要入手这个SOLO包,非常有意思。可能大家会担心本作包含的10个剧本不够耐玩,但是Academy已经承诺会发布更多SOLO剧本,此外他们还发布了一个随机战生成包(Battle Generator Pack),拥有了它,玩家可以自行随机创建无数SOLO剧本,耐玩度大大增加。

      本人已经从美亚上预定了本作和随机战生成包,预计3月初可以收到货,到时候会有比较详细的开箱和战报分享给大家。

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 楼主| 发表于 2016-2-23 16:49:48 | 显示全部楼层
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