《突破点-1940年比利时与法国之战》
1940年5月12日至17日
设计者 - 卡尔-冯
(2张1.3公里/格的地图,可能有6板算子)
虽然我对这个1940年法国/比利时战役的设计没有做很多更新,但到目前为止已经做了很多工作。地图草稿、算子、规则和最初的战役初设都已经完成。我为什么不做呢?我必须更多地了解这个战役。我一直在读(慢慢地)罗伯特·多蒂(Robert Doughty)的优秀著作,我提议将其作为游戏标题。需要研究德军如何越过马斯河(这并不容易),然后突破的复杂性。我预见会有很多的游戏测试(对不起,游戏测试者),因为有很多事情可能发生。
作为提醒,地图之所以长而薄,是因为它以马斯河为中心。它从马斯河以北的比利时平原一直延伸到德军进行装甲佯攻的地方(汉努特战役和根布卢战役),一直延伸到南方的色当和斯托纳。战役从5月12日开始,在德军越过他们的边界并发现自己即将到达默兹河的两天后。游戏在5月17日左右 "结束",这时德军历史性地在地图以外的西部取得了全面突破。由于法国人的预备队全部用完(除了像戴高乐在蒙科内的一些狂热的反击),大坝已经破裂了。虽然在战役游戏中 "只有 "6个回合,但有很多编队(多达34个盟军和31个德国)。因此,它将发挥巨大的作用。
这场比赛的关键在于它是一场大战役。就像德国人正在向默兹河进发一样,法国人也同样在把他们动员起来的增援部队向前推进,以便在德国人到达默兹河之前填补沿河的防御。因此,这是个大的战役。法国人必须决定在哪里投入其增援部队,一旦投入,几乎没有时间重新调整。德国人不能保证他们会先在色当突破。也许是迪南先突破?或者是蒙瑟尔姆先突破?谁知道呢。双方都需要运气和技巧。
鉴于这种情况,迪恩对这个设计很兴奋。我很想把它拿到他手里。
《市场花园》
1944年9月17日至26日
设计者--卡尔-冯(由汉斯-基谢尔发起)。
(2张1公里/格的地图,算子数量未知)
我去年就预告过这个。如果任何关注我的博客的人都能猜到,我一直在市场花园里忙个不停。因此,我一直在进行BCS市场花园的设计工作。我已经在地图上花了很多时间。你想,对于一个有平地和有限道路的两张地图游戏来说,会很容易绘制。我了解到,除了什么是围垦区和什么不是围垦区之外,地形上还有很多细微的差别。确定哪些桥在行动前或战斗中被炸毁,渡船在德军到达前就被炸毁,还有一小段高地的区别(不仅仅是格罗斯比克高地)。主要的道路网很容易,但正在研究众多的小径,以确保这些小径不是大范围的,这样玩家就会从侧面踩到Club路线,错过了通往阿纳姆的一条道路的全部意义。地图研究本身就是一个话题。由于许多人对市场花园有更多的了解,包括地图问题(如神奇的涵洞或过度抬高的道路)将被仔细审查。
不要让我开始研究作战顺序。我从2004年开始就一直在做这个工作。几乎每天我都会有新的发现。我不只是依靠像杰克-迪登(Jack Didden)的书这样的热门新书,我还在寻找原始资料(密切关注哪些是废话,哪些是错字)。该死的,我正试图找到所有部署在地图周围的高射炮部队和散布在地图上的所有小型兵营。OOB是我的难题,对吗?
当然,游戏将包括侧翼的军团。是的,神话般的XII和VIII,这些天来似乎比XXX军团更吸引人。他们会出现的。我想说的是,虽然古老的《荷兰44》包括了这些侧翼军团,但它并没有正确包括它们。第53威尔士师在第十二军团中完全缺失。它在洛梅尔周围地区,并在行动的第二天投入使用。第15苏格兰师在游戏中只显示了5个营,而整个师在9月21日就已经在游戏地图上投入了。同样,在第十二军团地区,第7装甲师到达了(尽管是在荷兰44年结束时(9月23日)。在第八军团地区,第三师只显示有一个旅,而两个旅在9月18日被投入建立桥头堡,其余的师在9月21日之前都在地图上。最后,第十一装甲师(除去第101步兵团的15/19轻骑兵),在9月20日才被投入。不完全是。这些侧翼军团是市场花园知识的热门话题,我追踪了所有我能找到的战争日记,按天追踪各个营。
真正的卫星那些没有积极开展工作,但有一些胆量并且是可行的游戏的设计。鉴于他们相对不活跃,他们在队列中更靠后。
《眼镜蛇》(诺曼底突围至法莱斯)
1944年7月25日-8月21日
设计 - 汉斯-基谢尔
(4张1英里/格的地图,算子数量不详)
你知道,我创建了一个博客,作为我和汉斯的共同努力。此后,汉斯陷入了现实生活中。他在这里和那里出现过,但除此之外,他在战争游戏方面的积极活动已经放缓了很多。然而,他的诺曼底突围的设计仍然是一个可行的游戏,可以提交。汉斯在设计上取得了很大的进展。在他暂停工作之前,他和我一起做了很多工作。此后,它基本上处于停滞状态。最有可能的出路是把汉斯所做的东西拿出来,为他做提交。提醒你,这不太可能在短时间内实现--我的意思是,只要看看上面的游戏清单就知道了,这些游戏有很好的提交途径。所以这不是一个如果的问题,而是一个何时的问题。
这是一个非常有前途的设计。它绕过了6月和7月磨合波卡基和争夺卡昂的那段艰难时期,在眼镜蛇行动开始时(1944年7月25日)开始。因此,虽然最初的设置是相当密集的(主要是在从梅维尔到莱塞的连续线上,每个格有两个单位),一旦实现突破,密度就会释放出来,单位就会在波卡基南部漫游。这是诺曼底战役中一个不被重视的方面,许多游戏都没有包括它,或者只涉及它的边缘。例如,《诺曼底44》只涵盖了1944年6月。像《诺曼底战役》和《大西洋壁垒》这样的营级规模的诺曼底游戏确实包括了法莱斯(前者有一张扩展地图),但这只是一个浅层的包围区,到多姆弗朗或阿朗松附近。汉斯的地图从马耶纳以南到雷恩以北,允许一些师团进行更大的扫荡。一些师一直向南扫荡到勒芒,但这在实际中是不可能的(如果不对大部分未使用的空间进行合理的安排,并在四张地图之后再增加两张地图)。越过突围的战斗并不容易,因为很多人只是觉得巴顿得到了他的空地,然后开往布列塔尼。从眼镜蛇到法莱斯口袋的关闭几乎是一个月的时间,连续的英联邦行动实现了他们自己的突围和后续行动(Spring, Bluecoat, Totalize, 和Tractable),以及第一次大规模的德国反击(Mortain的Luttich行动)。一个专注于这个 "未被发现的 "方面的游戏应该突出和教导那些已经熟悉了老套的海滩战和波卡基战的人。
《波兰1944》(1944年Radzymin战役和华沙起义)
1944年7月25日 - ~8月10日
设计 - 汉斯-米兰茨
(2张1.2英里/格的地图,算子数量不详)
这在去年被暗示为 "未披露的1944年东线设计"。我之所以披露它,是因为有人真的正确地猜到了这场战斗。汉斯-米兰茨(曾帮助OCS波罗的海的工作)和我在2021年就这个设计交换了电子邮件。我开始着手绘制地图草稿,并已基本完成。华沙以东的地区是相当没有特色的,所以它不需要耗费时间来添加大量的森林、山丘/平原和溪流。然而,自从最初的讨论和对地图的初步工作后,在这方面就没有什么进展了。汉斯给我发来了他的OOB图,我还没有审阅(从外观上看,它看起来很准确,而且他引用了大量的资料)。
BCS的状况现在和将来都很强大。我们在游戏上下功夫,直到它们是正确的,我将深入挖掘历史研究,确保它们通过 "历史准确性 "的嗅觉测试。
|