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火枪与长矛的冲锋规则讨论

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发表于 2015-7-24 08:30:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
     火枪与长矛的冲锋规则有如下描述:“冲锋状态下的部队必须在结束激活后距离敌军更近 1 格,即便这样做会导致脱离指挥。判明对激活部队来说是最近的敌军后,激活部队一移动就要立刻向该敌军部队前进。" 英文:”A unit        under Charge Orders must attempt        to end its activation        at least one hex closer        to the enemy unit closest        to it,        even if  this movement puts the active unit out  of        command. Determine which enemy        unit        an active        unit must        move        towards the instant        the        active unit  begins  to move.        “
 楼主| 发表于 2015-7-24 08:36:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 xilingqiao 于 2015-7-24 08:47 编辑

情况一:C:\Users\Administrator\Desktop\1.jpg 黑线为移动轨迹,蓝线为移动前后距移动前最近敌军的距离。红线画错了。

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 楼主| 发表于 2015-7-24 08:41:28 | 显示全部楼层
情况二:未移动前我军单位距敌军1格,我军通过转向后退一格,再转向,冲向原敌军,以此获得冲击加成。
 楼主| 发表于 2015-7-24 08:56:42 | 显示全部楼层
以上两种情况都符合:冲锋状态下的部队必须在结束激活后距离敌军更近 1 格。但是情况一似乎不符合”向该敌军部队前进“,毕竟没有冲向最近敌军,反而冲向了后一排敌军。情况二似乎与”立刻“矛盾,没有立刻冲向敌军,调了个头再冲。
按晚辈的理解:”向该敌军前进“换成规则语应该是:移动前的最近敌军,移动后不得成为非最近敌军。”立刻前进“可以表述为:每移动一个,就要距之前确定的最近敌军更近一格。
可惜规则没有这样写,所以”向敌军前进“和”立刻“就有些含义不清。
 楼主| 发表于 2015-7-24 09:14:04 | 显示全部楼层
   如果按照晚辈前文所述所理解”向该敌军前进“和“立刻”,设计师应该想要描述这样的战场情景:冲锋状态下,部队直奔最近敌军进行厮杀,不过多考虑战场形势。这也是我被所理解的“冲锋”。
   但是,bgg上有玩家提出情况二的问题,众玩家纷纷以为敌前掉头不合常理,不能使用该战术,而设计师Ben却力排众议,认可这一做法。结合六版规则中取消了LOS对冲锋的限制,晚辈认为:设计师规定:“距离敌军更近 1 格”并不是想模拟冲锋状态下,直奔最近敌军砍杀的情形——类似于恶魔骑兵里的鲁莽冲锋;而只是想限制下玩家,冲锋状态下要向敌军靠近,不能后撤,至于怎么冲,冲向谁,玩家有一定选择。
 楼主| 发表于 2015-7-24 09:20:47 | 显示全部楼层
    仅从规则考虑,晚辈认为情况一二是允许的——至少设计师应该是这个意思。但是按照晚辈对冲锋的理解——不加考虑,条件反射似的向最近敌军砍杀,杀红眼了,不多想——情况一二应该是不允许的。
   想请教一下精通该系列的前辈,是怎么理解“立刻”和“冲向该敌军”。晚辈见的棋少,不知道其他古战棋里面是怎么处理这个问题的——晚辈只知道恶魔骑兵里有“鲁莽冲锋”。另外,如果有精通战史的前辈,肯指教下三十年战争中冲锋的战术情况,就更好了。谢谢!!
发表于 2015-7-24 11:42:14 | 显示全部楼层
技术贴的感觉~~~虽然我不懂这个系列。。。
发表于 2020-1-1 15:52:23 来自手机 | 显示全部楼层
这个机制可以啊,敢问附带的图片是哪一作。
 楼主| 发表于 2020-1-2 09:43:09 | 显示全部楼层
HMS_TIGER1916 发表于 2020-1-1 15:52
这个机制可以啊,敢问附带的图片是哪一作。

百合旗下,罗克鲁瓦战役
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