本帖最后由 oldsnake 于 2020-9-27 15:29 编辑
今年我们的老朋友中黑靖先生推出了华沙战役为主题的新作《华沙1920》,本人也是第一时间入手,但因为懒,所以现在才发了开箱,就让我们一起来看看吧。
本作时中黑《Banzai》杂志的别册,在WARSAW1920下面那行英文,其实是一本书的书名。本作表现的是从西方面军开始进攻的1920年7月开始到8月底毕索斯基挫败图哈为止。
算子不多。各个圆角。波军方面包含了立陶宛、乌克兰、波兰军队,而俄军则分为了两个方面军。规模为师、旅。算子反面是混乱面,没有数值。有红星、白鹰标记的是精英单位。
可以看到包含了立陶宛、东普鲁士和旦泽部分。波军不能进入东普鲁士,俄军可以进入东普鲁士但单位要被移除(不能补充和作为VP对象)。游戏一共进行8个回合
游戏系统做了一些有特色的调整。
游戏流程如下:
I.波军玩家回合
a.增援阶段
b.第1作战阶段
c.第2作战阶段
d.第3作战阶段
e.恢复阶段
II.俄军玩家回合
重复a-e但换为苏军
首先,双方阵营各有3个连续的作战阶段,在每个作战阶段中阵营玩家可以选择是移动或攻击。由玩家自由组合。但是在这条规则基础上,双方玩家又有不同。
波军
1.波军玩家上来并不能使用全部的作战阶段,3个阶段是随着游戏进程逐步开放的,第1回合跳过,第2回合开放第1阶段,第3回合开放第2阶段,最迟在第6回合开放第3阶段(第3阶段由玩家选择是在第5回合还是第6回合解放)。
2.波军在第1作战阶段中可以使用单位全部的移动力。但是第2、第3作战阶段中进行移动只能使用一半的移动力。
3.波军不会为补给而苦恼(当然不代表不会被包围)。
4.波军堆叠:1格最多2个单位。
5.波兰军不能与立陶宛军堆叠,立陶宛军不能与乌克兰军堆叠。
6.波军战斗力旁边有黑色圆圈,是震撼效果。攻击时战斗时骰点+1。
俄军 1.俄军分为西方面军和西南方面军。 2.不同方面军的单位不能堆叠。 3.拥有补给点概念,初始西方面军12点,西南方面军8点。在每个作战阶段开始时(包括波军的),俄军玩家需要为两个方面军分别决定是否消耗补给点,如果选择不消耗,那没有消耗补给点的方面军所有单位断补,攻移减半。 4.俄军的补给点可以通过2种方法来补给:1.占领大城市和城市。2.选择再补给,进行再补给的方面军可以恢复任意的补给点(需要给VP),还能使得被消灭的单位重新登场。 5.俄军的堆叠:3个任意单位+1个炮兵
6.炮兵是俄军专属单位。炮兵战斗力只有在单独受到攻击时使用。炮兵可以在战斗时为俄军提供1列有利修正,但即使两个炮兵堆叠也只提供1列修正。
双方共通
1.骑兵单位可以战后推进2格。但撤退防御方格在己方骑兵的ZOC内,敌方骑兵单位只能挺进防御格。 2.如果有敌方单位进入混乱单位1格内,混乱单位必须撤退1格。无法撤退的单位立即进行再编成。
3.混乱单位可以在己方恢复阶段恢复正常或在己方增援阶段开始时移除,2回合后作为增援入场。 4.在恢复阶段判定补给线,被包围的单位进入孤立。连续2回合孤立的单位会投降(不能再次返场)。
以上,便是游戏大体流程和双方阵营特色。胜利条件时根据双方VP决定。除了消灭精锐单位外,波军可以从俄军的再补给获得分数。双方控制的城市和大城市,如果无法连通补给线至己方补给源的话,也不能获得分数。在再补给前,俄军控制华沙时立即获得胜利。 总结:本作规则简单,流程比较顺畅。对波军玩家来说如何建立防线,在反击前尽量保存有生力量是个重要课题。而对于俄军玩家来说,需要专注于合理运用补给点及如何打出最大战果。适合入门。个人评分7/10.
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