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Close Action 流程和术语表

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发表于 2014-12-30 17:16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:2009年翻译的状态,可能有错误或调整

游戏流程
CA游戏分成一系列回合,每个回合分成5个阶段,每个阶段分成2个或多个子阶段。

阶段1:增援和天气阶段
1)将本回合进入的增援放到指定位置上。
2)上回合掷骰确定的风向和风速变化发生作用。
3)掷2d10判定下回合的风向变化。
4)掷2d10判定下回合的风速变化。

阶段2:筹划阶段
双方筹划本回合希望执行的行动。这些行动包括移动、改变风帆状态、准备拖曳和抛锚、所有甲板行动、修理、战斗射击和写信号。一些行动如火炮射击、水兵射击、格斗和多数unfouling作用,不需要筹划。
1)筹划移动:每艘船同时筹划本回合的移动;
2)筹划船员使用:每艘船可以筹划本回合每个船员组的任务。所有任务需要至少1组船员执行1或多回合。
3)写信号:每名玩家可以写一条信号。

阶段3:移动阶段
执行筹划阶段的计划行动。每艘船同时使用行动点(MP),每次花费1MP,直到所有船用完所有计划的MP。改变风帆状态需要公布。
1)MA为零状态的转向:MA为零的计划转向的每艘船掷骰判定抢风航行结果
2)移动:执行所有其他计划的移动。移动后,每艘船公布所有计划的风帆变化并放置“调帆”标记。按以下次序解决所有发生的移动冲突,
(1)
争夺格:判定哪艘船获得争夺格;
(2)
规避:现在将要撞上另一艘船,可以尝试规避。
(3)
碰撞:如果规避失败,碰撞发生。判定帆具损失。
(4)
掷骰判定缠结:掷骰判定碰撞的船只是否缠结。

阶段4:战斗阶段
执行以下次序来解决战斗:
1)公布所有计划的甲板尝试行动。甲板尝试行动的目标必须以重新分配水兵作为反应。
2)解决所有火炮射击(和导致的关键命中)和水兵射击。
3)解决所有甲板战斗,每次解决一对船(或相连群体)。

阶段5:维持阶段
按指定次序执行其他行动。
1)漂流和转向。如果漂流或转向的船与其他船相撞,掷骰查看违规结果。
2)抛锚和拖曳。
3)格斗。每艘船可以与每艘没有格斗过的相邻船进行格斗。
4)脱离格斗。每艘船可以尝试脱离格斗。
5)解除缠结和修理。
6)起火和爆炸。在本子阶段处理所有灭火、火损、火灾扩散和爆炸。
7)调和。首先标注所有修理。其次将满足逃跑条件或爆炸的船移出地图。然后检查士气。然后传递信号。最后所有玩家检查战船日志,确保日志和战船状态标记相匹配,所有战船状态正确地记录。
 楼主| 发表于 2014-12-30 17:16:42 | 显示全部楼层
术语表(CA里包含很多航海术语,与一般的战棋差别较大。因此集录如下。)

2D——two decker,双层火炮甲板战船,一般有44到60门炮,比主力舰(ship of the line)要小。
2d6——掷2颗6面骰
2d10——掷2颗10面骰
AB——anchored by bow,船头下锚
Accel——Acceleration,加速
Ahead——船头指向的方向
AS——anchored by stern,船尾下锚
BCF——boarding combat factor,甲板战斗因数
BGN——Basic Gunfire Numbers,基本火力数
Boarding——爬上对方船进攻并投入面对面格斗
Bow——船头
Broadside——舷炮齐射
C或c——crew box,船员格
CA——Close Action,本游戏名称
Class——船只等级,有四级:Class 1 = 3层甲板主力舰;2 = 双层甲板主力舰或双层甲板战舰2D;3 = frigate护卫舰或三帆快速战舰;4 = corvette轻武装快舰
CR——carronnade,
CQ——Crew Quality,船员素质
CS——Crew Section,船员组,分成sailor CS水手组和marine CS水兵组。
Decel——Deceleration,减速
Dismasted——无船桅,所有帆具被摧毁
Downwind——顺风
DR——掷骰
FGN——Final Gunfire Number,最终火力数
Flag Officer——掌旗官
Freeboard——干舷,吃水线与最低火炮甲板之间的距离
Friendly——己方
FS——Fighting Sail,战斗风帆
Furl——收拢,所有风帆都收拢在桅杆和帆桁上
G——战船日志上,因船体损伤而撤下火炮的数量
g-t——game turn,回合
GCT——Gunfire Calculation Table,炮击计算表
GRT——Gunfire Result Table,炮击结果表
H或h——船体格
HC——Hull Check,船体检查
Hull——船体。
IB——Initial Broadside,首次舷炮齐射
ID——船只标示符号
In Irons——至少两回合面临逆风航行的船称为in irons
Leeward——背风或下风,与风吹方向一致
LG——long gun,
Log或Ship Log——战船日志,战船状态和战斗情况的记录表
LDG——lower deck guns,低甲板火炮
LDGM——lower deck gunfire modifier,低甲板火炮修正系数
LOS——line of sight,视线
M——水兵格
MA——Movement Allowance,移动能力
MC——morale check,士气检查
MG——medium gun,
MGN——modified gunfire number,修正后炮击数
MP——Movement Point,行动点
Medium Sail——中帆
OB——order of battle,战斗序列
Parent Ship——母船,在登舰战斗中,成功登舰一方所来自的船
Port——左舷
Prize——指俘获的船
PS——Plain Sail,满帆
R或r——rigging box,帆具格
Rigging——帆具
RC——rigging check,帆具检查
Rz——Razee,除去一层甲板的主力舰
S——sailor box,水手格
S1-S4——水手组1、2、3或4
SDC——Ship Data Chart,战船数据表
SK mod——skill modifier,熟练修正系数
SOL——ship of the line,主力舰
Speed, Actual——在一回合中实际使用的行动点
Speed, Plotted——在一回合中计划使用的行动点
Spring——系在锚上的粗绳,允许船只在下锚状态时作轴向转动
SS——sail state,风帆状态
Starboard——右舷
Stern——船尾
Strike——降旗投降
Struck Ship——投降的船
Stopped ship——停止的船,可以漂流
Task——要求至少一个船员组在一个完整游戏回合内的努力行动
TBCF——total boarding combat factor,全部甲板战斗因数
TGF——Total Gunfire Factor,总火力因数
Turn——转向,改变方向60度
Upwind——逆风
VP——victory point,胜利分数
WD——wind direction,风向
WF——wind facing,船与风向的相对状态,有四种:L(Luffing)逆风航行,C(Close-Hauled)接近拖曳,B(Broad-reaching)侧风航行,R(Running Downwind)顺风航行
Windward——与风向相反,更接近风源头
WS——wind speed,风速
发表于 2015-2-4 00:08:55 来自手机 | 显示全部楼层
顶一下,术语表翻译真心便于理解规则
发表于 2015-2-8 22:57:16 | 显示全部楼层
在翻译规则的时候还参考了soul大的总结 非常有用!!!
发表于 2015-2-9 00:37:40 来自手机 | 显示全部楼层
fr.lotr.tbbt 发表于 2015-2-8 22:57
在翻译规则的时候还参考了soul大的总结 非常有用!!!

请问有中规么?
发表于 2015-2-9 10:06:57 | 显示全部楼层
fr.lotr.tbbt 发表于 2015-2-8 22:57
在翻译规则的时候还参考了soul大的总结 非常有用!!!

CA精华在5-6章,掌握了5-9基本就可以搞起了
发表于 2015-2-14 23:08:30 | 显示全部楼层
lyonald 发表于 2015-2-9 00:37
请问有中规么?

龟速中 主要是我看懂了但转换成文字需要措辞,噗 现在看了大半了 不过翻译还停留在前几章
发表于 2015-2-14 23:09:29 | 显示全部楼层
SnOw 发表于 2015-2-9 10:06
CA精华在5-6章,掌握了5-9基本就可以搞起了

嗯 其实这就是个玩家欢乐 裁判苦逼的游戏XD 近来主要在研究aslsk了 有段时间没看CA了
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