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【兵棋开袋】American Civil War

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发表于 2019-6-8 16:21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凤凰路标 于 2020-6-24 21:22 编辑

美国内战(American Civil War,简称ACW)刊登在DG公司旗下的《战略与战术(S&T)》杂志第310期,是一个战略级的双人兵棋。这个棋来原名The American Civil War,来自遥远的1974年,原设计师是邓尼根。当时刊登在《S&T》杂志第43期上,是战略级美国内战兵棋的源头,为之后的同类作品选定了基本元素,搭建了关键框架。
2018年,Chris Perello(克里斯•佩雷罗)重新设计了这个游戏——主要变化是游戏流程、战斗和招募(增援)等内容。
DG版的地图也比SPI版增加了很多细节,比如地形增加了很多种,绘制了更多的铁路和未建成的铁路,对海防要塞的位置进行了纠错等等。Richard Cuccia也为本次魔改贡献良多,可惜在正式出版时,名字被遗漏了,于是变成了无名英雄。2019年,日本国际通信社的《Command》杂志发售了日本版。美工有变化。本作的1个格子=20英里。每点战力(SP)所代表的部队数量并不精确,对于正规军或民兵来说,1SP=5000人,对于海上或江河部队来说,1SP=1-10艘船。1回合大约是3个月。规则书16页(含表格2页),算子280个,为了节省算子,一些标记被印成双面两用,而且数量不足。
双方的主要目标都聚焦于邦联的经济能力。游戏中邦联最大范围的经济区将根据补给中心、港口、工厂等情况产生一个经济值。每个回合会检定一次胜利条件。如果邦联玩家的经济值低于生存经济值门槛,则联邦获胜;如果高于胜利经济值门槛,则邦联获胜。联邦玩家必须通过战斗摧毁南方的补给中心,封锁南方的港口,占领铁路枢纽以分割南部。邦联玩家则可以实施北伐,以扰乱联邦的作战计划,并通过战斗等手段影响联邦的政治状态,以实现外交突破——欧洲列强在游戏中有中立、支援南方、调停战争、承认南方、与南方结盟五种立场。游戏包括17个游戏回合回合流程如下:

I.招募阶段
II.主动权阶段
III.行动阶段
IIIA.1次冲击
先手玩家冲击
后手玩家冲击
IIIB.2次冲击
先手玩家冲击
后手玩家冲击
IV.胜利检定阶段
V.政治阶段
联邦政治状态
外交行动
VI.管理阶段
玩家冲击流程如下:
补给状态
放置要塞和补给点
移动
投降和断补移除检定本作只有1个剧本,就是完整剧本,不过这个游戏建议只玩完整剧本,FTP的年份剧本意思不大,这一点与太阳帝国恰好相反。目前,正在纠正错误,研究玩法,开袋完毕,谢谢观看。

2020年6月24日打包发狂的左手君发给我了本作的中文版,名字改为《南北战争》,接着开箱如次。



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发表于 2019-6-8 18:00:12 | 显示全部楼层
真赞!凤凰大要是玩腻了,记得出给我啊!
发表于 2019-6-8 22:56:47 | 显示全部楼层
为啥不选择VG的CW呢?这个看算子就无比毛线
 楼主| 发表于 2019-6-9 08:26:57 | 显示全部楼层
richard413 发表于 2019-6-8 22:56
为啥不选择VG的CW呢?这个看算子就无比毛线

VG的那盒我已经买了。说到算子,这两个游戏其实差不多,都是抽象SP,只是VG版的将领数据多一点。
 楼主| 发表于 2019-6-9 10:29:46 | 显示全部楼层
yucv2006 发表于 2019-6-8 18:00
真赞!凤凰大要是玩腻了,记得出给我啊!

明年买中文版不是更好。这个英文版错误蛮多,特别是规则错误。
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