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Sturm Nach Osten,向东方突击!介绍及试玩,基础篇

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发表于 2016-11-15 08:39:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-11-15 09:52 编辑

Sturm Nach Osten(向东方突击)是出版于80年代一款2人战略级兵棋,尺度为一个月一回合,算子单位代表军或集团军,模拟从41年巴巴罗萨到45年德国投降的苏德战争全景。
本棋最初由原作者Lou出版,1982年由The Wargamer Magazine再版,此后由山崎雅弘将之美工重制后再次再版,出版于六角杂志别册8。

我所收的自然是六角的美工重制版。本棋作为一款老派的七八十年代兵棋,在老棋友中有不错的口碑,在BGG上老司机评价它为"a hidden gem","reasonably small eastern front game"并得到了众多的推演。

本作分为基础和进阶两个规则,作者为了两个规则甚至完全将全算子备为不同的两套。由于作者再三强调即使熟练玩家,也尽量先用基础规则推一两次再开始进阶规则,所以本战略渣决定先进行基础版规则的推演。



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 楼主| 发表于 2016-11-15 10:07:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-11-15 10:38 编辑

作为六角重制版,美工是该棋的一个卖点之一。本作美工可以说中规中矩,并不特别强眼,但同时也十分耐看。此外,大部分必要信息列在地图上,方便推演时快速查阅规则。


地图细节:      

本作中双方的增援登场部队该放置的位置一目了然。苏联初始设置为固定,只看基础版算子背面就可完成初设,而德国初设设置需由玩家自行设置,设置原则为一个堆叠的堆叠值上限为7,其中包括的装甲部队的堆叠值不可超过5(堆叠值在算子正面右上角)。1941年全景剧本的初始设置大致为如下效果。



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发表于 2016-11-18 09:52:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 怪蜀黍的小惆怅 于 2016-11-18 17:26 编辑

SA东线大场景出了好几作,最终入了师级的大祖国战争。看上过这款,但不知道玩着怎样,期待楼主主观感受
发表于 2016-11-18 11:28:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 ggaruda 于 2016-11-26 20:42 编辑

板凳坐看战报。另有一种篇尾会看到二手的不祥预感。
发表于 2016-11-18 11:50:21 | 显示全部楼层
这个我也入了   还在积灰中
 楼主| 发表于 2016-11-21 09:45:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2017-4-24 10:51 编辑

本作流程为每月一回合,每回合分德军回合和苏军回合,每方各自回合需执行补给、移动、攻击的流程。

补给每回合各方各有补给点,可累计,补给点用来补充等同战力值的部队,以当回合不可移动状态进入城市、城镇或地图边缘,不能进入断补格,补给点第一年每个月每方各1年,每过一年再加1点(德军自44年起不再增加补给点),例如41年德军每月1个补给点,43年德军每月3个补给点,此外苏联在国土分散有6个工厂,每个每回合提供一点补给点,直至工厂被消灭;移动按照单位算子信息上的移动力和地形所需花费移动力来结算,本作跨河的移动力惩罚不算很严重,任何单位若不是以进入敌ZOC作为结束,则不计跨河惩罚;单位有ZOC,进入敌ZOC需停止移动,不能从同一敌人的ZOC移动进ZOC,但可以从ZOC进入不同敌人的ZOC;战后胜利方可以推进(有一定限制),防御方根据战斗结果有被消灭和撤退两种结果(高级规则下还有被打散结果,从而进入补给池,并且被打散单位会回吐部分补给点,对苏联非常有用);
战斗结算有两个表格CRT A,CRT B,均是计算战力比掷骰1d6(神奇的3:1),大体原则是德军用较好的A表,苏军用B表,存在某些例外,与地形天气相关,例如41/2年冬苏军进攻不在城市中的德军单位时用CRT A。需要注意的是同一堆叠的不同部队可以被分开攻击。单位有缺油料或断补两种各自独立状态,前者影响最大移动力,后者在己方战斗回合若还未接触断补状态则需被消灭。任何情况下被消灭单位不能回到补给池(只有被打散或自愿解散单位可以回到补给池,但断补状态不能自愿解散)

以上这些和其他的战役战略级游戏没有多大的差别,而本作特色在于体现闪电战的overrun和苛刻的攻击义务

说明一下本作中重要的两个概念:overrun和攻击义务
在移动阶段若移动方可以凑出5:1(若用A表)或6:1(若用B表)的战力比,则可对该堆叠宣布OVR,被OVR的单位失去ZOC。这样德军就可以实现战争初期闪击战的辉煌:将战力高的集团军单位OVR锁住苏军前线部队,使高移动力的装甲或骑兵单位可以迅速突破苏军防线,深深插入后方占领要地或者卡入敌后将目标断补;需注意苏军同样可以OVR;
本作有极为严苛的攻击义务,简单说,若在战斗阶段和敌方相邻则需履行攻击义务(至少攻击一个),除非放弃(加盖攻击义务免除标记),若单位发起攻击,则有义务攻击与该单位相邻的所有敌方单位,该义务一般无法免除,除非发起进攻的单位与另一个加盖攻击义务免除的单位堆叠;移动过的单位无法加盖攻击义务免除标记。攻击义务,给予进攻方限制,使进攻方很大可能需要连锁进攻多个相邻格里的单位/堆叠,或者压根无法发动进攻。从而在推演中体现了“要么打全局性的大战役,要么别打,规划好再打”的局面。对进攻方的规划能力提出很高要求,并且体现出防御纵深在东线的意义。
最后说一下本作的胜利条件:
本作作为将近50回合的一个战略级游戏,相当贴心且合理的设置是每年末都会进行胜利点检测,胜利点只和占领关键城市有关。苏军的关键城市是列宁格勒,莫斯科,基辅,斯大林格勒,塞瓦斯托波尔等,德国的包括柏林,华沙,布达佩斯等。每个城市算1分,柏林莫斯科各算2分,并且本方城市需计入本方胜利点。以德军为例,德军41年12月结束时若占有10个胜利点则立刻胜利,但实际上按历史上42年5月战线内德军所占领的关键城市,只有基辅和塞瓦斯托波尔,和德国匈牙利罗马尼亚境内一共7分加起来只有9分,不足以使德军获胜;而42年末德军需占有12个胜利点来获胜,以后则开始逐渐减少,到45年德军最后回合若占有3个胜利点,可以获胜,也就是柏林加上一个其他关键城市。若双方都没有达到自己的胜利点则算平局。

本作中德军想赢几乎唯有靠41年42年速胜,而这需要比历史上的德军打得好很多才能做到。而苏军依靠不成比例的补给优势,撑过42年就高枕无忧,但双方全部五年胜利条件天平如何倾斜还需要推一次完整41年-45年剧本试试。需注意如果41年拿下并守住列宁格勒和莫斯科,或者基辅、莫斯科,或者列宁格勒、基辅、塞瓦斯托波尔——无论哪种胜利组合都是德国历史上没有达到的——就可以满足41年10分的胜利条件。可见设计师还是支持德国将领的“闪击战首要目标是敌政治中心、枢纽”的观点。




 楼主| 发表于 2016-11-21 10:07:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-11-21 14:25 编辑

由这些基本概念后,就可以来开始试玩了。由于本作苏军初始设置固定,而德军前期优势太大,只要明白使用OVR、战斗推进,配合战表不难找到最优的进攻配置,我作为教学方使用了德国,第一回合发起的攻势如下。


在德军大量5-3、4-3、5-5、6-4(前为战斗力,后为移动力)部队发起OVR的掩护下,北方集团军群和中央集团军群突破苏军防线,由于被OVR单位(图中加盖了铁灰色blitz!标记的)没有ZOC,所以经过的德军将享受战略移动加成(移动全程不经过敌ZOC,移动力加2)、以及曼施坦因和古德里安的特定单位加成(41/2年好天气下移动力加一),深深插入苏联纵深,里加和明斯克在初期即被顺利攻下,而高移动力的装甲和骑兵部队更是在北部战场直逼列宁格勒而去。南部发动常规的进攻。

战斗结果,苏军北方和中央战线瞬间奔溃,德军向前的通路被完全打开,在进攻布里斯特要塞时德军打出DX战果产生了一个2战力的损失。而在德军进攻部队后方还留有一些苏军残余等待步兵去围剿。罗马尼亚部队作战英勇但未能对苏军造成决定性损失,只是击退苏军。南方集团军艰难推进中。而第一回合的苏军回合,苏军只能撤退部队,利用补给点放置部队来阻止德军进攻,反击是全无可能。


第一回合的双方战损、断补损失




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 楼主| 发表于 2016-11-21 14:36:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-11-21 15:07 编辑

第二回合,趁着苏联部队向后回撤未能组织起新的阵线的时刻,德军再次利用初期强有力的部队战力配合装甲部队高机动力发动闪击战,利用战力较高的集团军OVR撤退中的苏军,装甲部队从两侧绕到苏军后方,北部前锋已经接近列宁格勒,中部在维帖布斯克OVR小股苏军,大军直逼后方的的斯摩棱斯克,古德里安的24摩托化军甚至已经突进至深袤的苏联中部,占领布良斯克,理想状况下无论莫斯科、哈尔科夫、弗罗涅日均在该单位1回合极限移动范围内。南部将急于回撤基辅的苏军部队OVR后,部队急速向基辅方向开进,另派部分部队去协助因为无法解决攻击义务而无法开展攻势的罗马尼亚。


苏军回合,此时在确认了苏联6工厂可以获得6点补给后,当即在该回合给苏联补充了当回合加前回合遗漏的12个补给点(这里还有一些问题没有弄清,不知道在初始回合苏联能否获得这6个补给点,因为地图上的日文说明中似乎有些说法,是英文规则书里没有说明的,但还是按照补充6点来实际处理了),从而使得该回合补给阶段苏军一下拍了13点战力,另加一个2战力的增援部队入场,场上瞬间让德军感到层层压力。但补充上场是不能移动的,从而也无法发起战斗,而增援虽然可以上场即移动和战斗,但增援战力太少,只能在后方慢慢组织起防线,所以苏军本回合主要任务依旧是试图组织起薪一道防线,阻止德军推进,防御重点在莫斯科外围(有弃守斯摩棱斯克之感),乌克兰中部,以防护对南方重镇和工厂。但是忽略了古德里安第24摩托化军的威胁。


第二回合双方战损和断补损失


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 楼主| 发表于 2016-11-21 15:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-11-21 16:11 编辑

在战况相对平静的第二回合结束后,德军于第三回合(41年8月)再次迎来高潮
首先北方集团军群决定集中兵力拿下列宁格勒,于是开始合兵向列宁格勒突击,先头部队开始清扫列宁格勒外围部队;在斯摩棱斯克德军集合优势兵力发起OVR,方便后续部队尽可能向前走(否则斯摩棱斯克守军的ZOC将会使部队只有基础移动力,无法享受2点战略移动加成),逼近莫斯科,第24摩托化军利用战略移动和古德里安部队加成,以9点的恐怖移动力在中部兜了一圈,走过了一圈小镇后占领哈尔科夫(这里对补充上场还是没有完全看懂,英规写的真是。。。只能按照自己理解,补充不能从敌占小城镇入场,于是选择将一圈小城镇先走过,防止苏联拍部队上场),摧毁了哈尔科夫工厂。而此时已经有更多的工厂、关键城市处于一回合移动力内。。。
南方,基辅外围日托米尔处德军追上并OVR一支向基辅撤退的新式机械化部队(4-4战力!苏联部队中敢称最强了),同时凭借没有敌ZOC的战略移动加成,步兵单位开始收拢基辅口袋的缺口,若苏联不弃守基辅,就等于在本轮和下轮重演基辅合围战了。罗马尼亚部队和德军合流发动进攻(此前已拿下敖德萨)

苏军依旧没有余力发动攻击,唯有继续拍补充上场,组织防线,将能撤的部队不断后撤,逃离被围歼的前景。
已失去一个工厂的苏联不能再承受更多工厂的损失,若早期失去太多工厂,每回合补给点严重不足,苏联是真有可能失败的。苏联针对古德里安第24摩托化军做了一些布防后,在基辅展开防御纵深,德军重现基辅口袋的难度加大(但依旧是必然发生的,因为附近的德军部队移动力足够将基辅口袋内的所有苏军部队断补,只是这样会给苏军反击提供可乘之机,增大了不确定性)。针对列宁格勒,苏联空降朱可夫进入列宁格勒(作用是使所有对列宁格勒的攻击在CRT上左移一列,而列宁格勒本身的关键城市加成,可使城市中的防御步兵单位战力+1,这样增长实际上可以使一个5:1的必胜战力比变成3:1或更低,例如若防守部队战力3,进攻方15,列宁格勒加朱可夫就可以使战力比变成15:4再左移一列,成了2:1)。中央方向上,莫斯科前方上场了大量1-3的部队,战力不高,但结合防御纵深,会给德军造成极大困难,战争初期的一破千里的局面再难以见到了。

第三回合双方战损及断补损失




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 楼主| 发表于 2016-11-21 16:23:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-12-1 09:08 编辑

至此前三回合的战斗告一段落,因为苏联玩家早已提前说好,此时另有约会。终局前,计算了下在列宁格勒的战力比,综合防御加成后获得的战力比是4:1,考虑击退即可导致列宁格勒守军全灭的情况下,有相当大概率可以攻下列宁格勒,没记错的话,1/2几率造成DE或DR,这样会导致列宁格勒守军全灭,夺下列宁格勒,1/3几率无战果,1/6几率德军要损失6点战力为代价消灭守军。以这游戏的补充规则和胜利条件,苏军失去列宁格勒并不意味着必输,而德军失去6点战力,却会比较要命,因为德军不像苏联,并没有多少补充兵力和增援兵力,而且不像苏联有工厂在的情况下41年每回合7点补给的补充,德军41年只有每回合1点的补充点,积累下来41年末也不过6点,得不偿失。若游戏继续,再没有更多高战力部队腾出手来增援列宁格勒的前提下,我会选择以少量部队围困列宁格勒,大部队去围攻莫斯科,或者调到南方去夺取数量不少的关键城市和工厂。历史上德国的决策在这里得到重现。
对后续回合,我的一个预测是,9月份会将基辅口袋合围,可能能够拿下,南方还有广袤的大片国土,后方的推进会更加困难。9月在莫斯科方向将以龟速推进。进入十月后,将面临战争史上的大BUG,苏联的泥泞乃至寒冬。能否41年速胜还存在很大的不确定性

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